Number of the records: 1
Interiéry budovy fakulty v Unreal Engine 4
Title statement Interiéry budovy fakulty v Unreal Engine 4 [rukopis] / Tomáš Pospíšil Additional Variant Titles Interiéry budovy fakulty v Unreal Engine 4 Personal name Pospíšil, Tomáš, (dissertant) Translated title Faculty building interiors in Unreal Engine 4 Issue data 2018 Phys.des. 38 + 1 DVD Note Oponent Radim Bělohlávek Ved. práce Jan Outrata Another responsib. Bělohlávek, Radim, 1971- (opponent) Outrata, Jan (thesis advisor) Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra informatiky (degree grantor) Keywords Blender * 3D modelování * Exportování Blender objektů * Unreal Engine 4 * Blender * 3D modeling * Blender exporting * Unreal Engine 4 Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses UDC (043)378.22 Country Česko Language čeština Document kind PUBLIKAČNÍ ČINNOST Title Bc. Degree program Bakalářský Degree program Informatika Degreee discipline Aplikovaná informatika book
Kvalifikační práce Downloaded Size datum zpřístupnění 00219573-601721532.pdf 57 1.5 MB 10.08.2018 Posudek Typ posudku 00219573-ved-953288936.pdf Posudek vedoucího 00219573-opon-537188247.pdf Posudek oponenta
Náplní bakalářské práce bylo vytvořit interiéry přírodovědecké fakulty Univerzity Palackého a jejich zasazení do již existujícího projektu v Unreal Engine 4 vytvořeného v roce 2017. Práce seznamuje čtenáře s hlavními částmi vytváření modelů v programu Blender, vytváření materiálů a hlavními částmi, jež jsou nutné pro exportování objektů z Blenderu do Unreal Engine 4.The scope of the thesis was to create the interior of Faculty of Science in Blender software and import these objects into Unreal Engine 4 building which was already created in 2017. Concept of the work is held as a simple tutorial. Main parts of creating objects in Blender, applying materials on them and main parts of exporting objects from Blender and importing them to Unreal Engine 4 will be introduced.
Number of the records: 1