Number of the records: 1
Rozhodovací model pro sestavení optimálního herního týmu ve hře League of Legends
Title statement Rozhodovací model pro sestavení optimálního herního týmu ve hře League of Legends [rukopis] / Jan Musil Additional Variant Titles Rozhodovací model pro sestavení optimálního herního týmu ve hře League of Legends Personal name Musil, Jan (dissertant) Translated title Decision-making model for optimal game team composition in the League of Legends game Issue data 2017 Phys.des. 117 : il., grafy, schémata, tab. + 1 CD 3 dokumenty Note Oponent Pavel Ženčák Ved. práce Iveta Bebčáková Another responsib. Ženčák, Pavel (opponent) Bebčáková, Iveta (thesis advisor) Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra matematické analýzy a aplikací matematiky (degree grantor) Keywords League of Legends * MATLAB * Excel * Matematický model * Podpora rozhodování * Propoprce * Test proporcí * Bonferroni * Bonferroniho korekce * AGREPREF * League of Legends * MATLAB * Excel * Math model * Decision making support * Proportion * Proportion test * Bonferroni * Bonferroni correction * AGREPREF Form, Genre diplomové práce master's theses UDC (043)378.2 Country Česko Language čeština Document kind PUBLIKAČNÍ ČINNOST Title Mgr. Degree program Navazující Degree program Aplikovaná matematika Degreee discipline Aplikace matematiky v ekonomii book
Kvalifikační práce Downloaded Size datum zpřístupnění 00223377-718113490.pdf 48 2.2 MB 21.04.2017 Posudek Typ posudku 00223377-ved-325564306.pdf Posudek vedoucího 00223377-opon-625212619.pdf Posudek oponenta
Předmětem práce je vytvoření matematického modelu a na jeho základě dát doporučení při výběru vhodného šampiona v počítačové hře League of Legends. Část práce popisuje obtížné získávání dat z různých zdrojů a jejich následné zpracování. Model byl vytvořen v Excelu a MATLABu. V práci bylo využito statistického zpracování dat, testu proporcí, bonferroniho korekce, metody AGREPREF a vývojových diagramů.The object of this work is creation of a mathematical model for recommendation of suitable choice of a champion in the PC game League of Legends. Part of this work describes the difficulty of obtaining data from various sources and their subsequent processing. The model was created with Excel and MATLAB software. In the work was used statistical data processing, proportion test, bonferroni correction, AGREPREF and flow charts.
Number of the records: 1