Number of the records: 1  

Efektivita interaktivního pohybového tréninku formou hry ve virtuální realitě

  1. Title statementEfektivita interaktivního pohybového tréninku formou hry ve virtuální realitě [rukopis] / Martina Pohorská
    Additional Variant TitlesEfektivita interaktivního pohybového tréninku formou hry ve virtuálním prostředí
    Personal name Pohorská, Martina (dissertant)
    Translated titleEffectiveness of interactive movement training in form of game in virtual environment
    Issue data2016
    Phys.des.58 s. : grafy, tab. + 1 CD ROM
    NoteOponent Ivanka Vlachová
    Ved. práce Barbora Paráková
    Another responsib. Vlachová, Ivanka (opponent)
    Paráková, Barbora (thesis advisor)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Ústav fyzioterapie (degree grantor)
    Keywords efektivita * virtuální realita * hra ve virtuální realitě * efectiveness * virtual reality * game in virtual reality
    Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses
    UDC (043)378.22
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleBc.
    Degree programBakalářský
    Degree programSpecializace ve zdravotnictví
    Degreee disciplineFyzioterapie
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00216477-211821784.pdf161 MB29.04.2016
    PosudekTyp posudku
    00216477-ved-572901949.docxPosudek vedoucího
    00216477-opon-991505514.docxPosudek oponenta

    Tato bakalářská práce zjišťuje vliv pohybového tréninku formou hry ve virtuální realitě u pacientů. Poukazuje na výhody virtuální reality, zejména v souvislosti s poskytnutím zpětné vazby, a na možnosti využití virtuální reality v rehabilitaci. V diskuzi jsou konkretizovány odlišné typy pacientů s pohybovými patologiemi, u kterých se nejčastěji trénink formou hry ve virtuálním prostředí používá, a jak se trénink ve virtuální realitě podílí na jejich zlepšení. Bakalářská práce uvádí pacienty neurologické, seniory, poúrazové pacienty a obézní jedince.The bachalor thesis finds out affect of movement training in game form in virtual reality on patiens. It refers advantages of virtual reality, especially in context with providing feedback, and possibilities of virtual reality use in rehabilitation. In the discussion, there are different kinds of patients with movement pathologies, in which the training in game form in virtual environment is used the most frequently, and it is declared how the training in virtual reality participates in patients´ improvement. The bachalor thesis includes neurological patients, older adults, posttraumatic patients and obese individuals.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.