Number of the records: 1  

Historie japonských videoher

  1. Title statementHistorie japonských videoher [rukopis] / Josef Tichý
    Additional Variant TitlesHistorie japonských videoher
    Personal name Tichý, Josef (dissertant)
    Translated titleA History of the Japanese Videogames
    Issue data2017
    Phys.des.72
    NoteVed. práce Dita Nymburská
    Another responsib. Nymburská, Dita (thesis advisor)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra asijských studií. Japonština (degree grantor)
    Keywords videohry * japonské videohry * historie * komerce * videogames * Japanese videogames * history * commerce
    Form, Genre diplomové práce master's theses
    UDC (043)378.2
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleMgr.
    Degree programNavazující
    Degree programFilologie
    Degreee disciplineJaponská filologie
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00214118-909832230.pdf53807.6 KB03.05.2017
    PosudekTyp posudku
    00214118-ved-550518942.docxPosudek vedoucího
    00214118-opon-807265539.pdfPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00214118-prubeh-837594617.jpg13.10.201503.05.201714.06.20171Hodnocení známkou

    Tato práce se zabývá fenoménem japonských videoher zejména coby komerčního artiklu s důrazem na vývojové proměny hardwaru, přibližuje specifika japonského videoherního trhu a charakteristické rysy japonské herní tvorby. Zároveň se však zaměřuje i na přesah a využití her v různých dalších oborech, například v japonské zahraniční politice. Chronologickému výkladu o vývoji japonských videoher předchází kapitola pojednávající o vzniku prvních videoher ve Spojených státech. Práce se poté zabývá vzájemným ovlivňováním amerických a japonských videoher. Její těžiště spočívá především v charakterizaci vývoje během 80. a 90. let 20. století, kdy japonské videohry nejzřetelněji ovlivňovaly videoherní trh v USA a zbytku světa. Závěrem naznačuje možné směry budoucího vývoje.This paper deals with the phenomenon of Japanese videogames mainly as a commercial item. While stressing the hardware aspect throughout its historical development, it also introduces the readers to specific aspects of the Japanese videogame market as well as characteristic features of Japanese videogame production. At the same time, however, it focuses on the games' interdisciplinary overlaps and use of games in several other fields, for instance in the Japanese foreign policy. Chronological explanation of the development of Japanese videogames is preceded by a chapter discussing the beginning of videogames in the United States. From there on, the paper deals with the fact of American and Japanese videogames mutually influencing each other. The main part focuses on the period of 1980s and 1990s during which Japanese games had the most profound influence on the American market and the rest of the world. Eventually, possible ways of future development are suggested.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.