Number of the records: 1  

Japonské videohry se zaměřením na Silent Hill a Silent Hill 2

  1. Title statementJaponské videohry se zaměřením na Silent Hill a Silent Hill 2 [rukopis] / Josef Tichý
    Additional Variant TitlesJaponské videohry se zaměřením na Silent Hill a Silent Hill 2
    Personal name Tichý, Josef (dissertant)
    Translated titleJapanese Videogames with Regard to Silent Hill and Silent Hill 2
    Issue data2014
    Phys.des.76 s. (155 963 znaků) : mapy + 1 CD ROM
    NoteVed. práce Dita Nymburská
    Another responsib. Nymburská, Dita (thesis advisor)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra asijských studií. Japonština (degree grantor)
    Keywords videohry * japonské videohry * Silent Hill * Silent Hill 2 * videogames * Japanese videogames * Silent Hill * Silent Hill 2
    Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses
    UDC (043)378.22
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleBc.
    Degree programBakalářský
    Degree programFilologie
    Degreee disciplineNizozemská filologie - Japonská filologie
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00191377-822181454.pdf2081.1 MB07.05.2014
    PosudekTyp posudku
    00191377-ved-656576312.docPosudek vedoucího
    00191377-opon-829668767.pdfPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00191377-prubeh-905302765.jpg24.04.201407.05.201411.06.20141Hodnocení známkou

    Práce se zabývá japonskými videohrami, zvláště pak dvěma konkrétními tituly, prvními dvěma díly série Silent Hill. V úvodní kapitole přibližuje videohry obecně; krátce se věnuje jejich historickému vývoji a následně zmiňuje několik největších japonských korporací, jež se zabývají jejich vývojem. Podává výklad o hlavních videoherních žánrech a dokládá je konkrétními příklady. Uvádí též několik soudobých teorií sloužících k hlubšímu pochopení obecné struktury videoher. Některých poznatků z těchto teorií je poté využito v dalších dvou kapitolách, v nichž jsou analyzovány hry Silent Hill a Silent Hill 2. Práce uvádí tato díla do kontextu s jinými počiny zejména z oblasti umění, filmu a literatury a snaží se též o vzájemné srovnání těchto dvou videoher. Vychází najevo, že ačkoli se zkoumané hry v mnohém inspirují motivy z americké kinematografie, případně amerického a evropského umění, činí tak v souladu s koncepty jak tradičních, tak i moderních japonských estetických tradic.This paper deals with Japanese videogames respectively with first two parts of the Silent Hill series. In the first chapter it takes the reader closer to what videogames are in general. It briefly discusses their historical development and then it mentions several biggest corporations in Japan, which have something to do with production of videogames. It also explains what the term "videogame genre" means and, for better illustration, gives particular examples. There are a few contemporary theories about videogames to make it easier to understand what a basic structure of a videogames is. Some findings from these theories are utilized in the two following chapters discussing Silent Hill and Silent Hill2. This paper also puts these works in context with another works of art, film and literature and tries to compare these two videogames with each other as well. Finally it becomes clear that even though these videogames draw their inspiration from American cinematography or, eventually, from Japanese and European works of art, they do so in accordance to concepts of both modern and traditional Japanese aesthetics.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.