Number of the records: 1  

HRA(VÝ)TVOR

  1. Title statementHRA(VÝ)TVOR [rukopis] / Marcela Němcová
    Additional Variant TitlesHra(vý)tvor
    Personal name Pospíšilová, Marcela (dissertant)
    Translated titlePlay(full)creature
    Issue data2013
    Phys.des.154 s. + 35 listů, 1CD ROM
    NoteVed. práce Petr Exler
    Another responsib. Exler, Petr, 1951- (thesis advisor)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Pedagogická fakulta. Katedra výtvarné výchovy (degree grantor)
    Keywords zážitková pedagogika * artefiletika * hra * volný čas * mimoškolní výtvarná výchova * experiential education * aftefiletics * play * leisure * after-school art education
    Form, Genre diplomové práce master's theses
    UDC (043)378.2
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleMgr.
    Degree programNavazující
    Degree programUčitelství pro střední školy
    Degreee disciplineUčitelství výtvarné výchovy pro střední školy a základní umělecké školy
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00148663-125539431.pdf5916.1 MB20.06.2013
    PosudekTyp posudku
    00148663-ved-266829162.docPosudek vedoucího
    00148663-opon-938315187.docPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00148663-prubeh-421991251.pdf15.01.201120.06.201304.09.20131Hodnocení známkou

    Diplomová práce nese název HRA(VÝ)TVOR - Využití prvků zážitkové pedagogiky v mimoškolní výtvarné výchově. Je rozdělena na dvě části. Teoretickou a praktickou. Teoretická část práce se zabývá zážitkovou pedagogikou, artefiletice, hře a volnému času.Praktická část se zabývá samotným projektem HRA(VÝ)TVOR. Cílem práce je navrhnout, zrealizovat a zhodnotit možnosti využití prvků zážitkové pedagogiky v mimoškolní výtvarné výchově v konkrétním projektu zaměřeném na děti školního věku. Druhým cílem práce je propojení se současnými kurikulárními dokumenty státní úrovně.Work entitled PLAY(FULL)CREATURE - use of elements of experiential learning in after-school art education. It is divided into two parts. Theoretical and practical. The theoretical part deals with after-school art education, artefiletice, play and leisure. The practical part describes the project PLAY(FULL)CREATURE. The aim is to design, implement and evaluate the possibility of using elements of experiential learning in after-school art education in a specific project aimed at school-age children. The second goal is to connect with existing curricula state level.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.