Number of the records: 1  

Pohybová aktivita chlapců staršího školního věku při hraní aktivních videoher

  1. Title statementPohybová aktivita chlapců staršího školního věku při hraní aktivních videoher [rukopis] / Martin Radoš
    Additional Variant TitlesPohybová aktivita při používání herní konzole
    Personal name Radoš, Martin (dissertant)
    Translated titlePhysical Activity of Active Videogaming by Older School-Age Boys
    Issue data2013
    Phys.des.77 s. (111 368 znaků) : il., grafy, schémata, tab.
    NoteVed. práce František Chmelík
    Another responsib. Chmelík, František, 1980- (thesis advisor)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Centrum kinantropologického výzkumu (degree grantor)
    Keywords Xbox Kinect * ActiTrainer * intenzita pohybové aktivity * dětská obezita * aktivní energetický výdej * Xbox Kinect * ActiTrainer * childhood obesity * active energy expenditure * exergaming * activity promoting video games
    Form, Genre diplomové práce master's theses
    UDC (043)378.2
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleMgr.
    Degree programNavazující
    Degree programTělesná výchova a sport
    Degreee disciplineRekreologie
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00183391-661472110.pdf181.6 MB30.04.2013
    PosudekTyp posudku
    00183391-ved-105078606.pdfPosudek vedoucího
    00183391-opon-371206366.pdfPosudek oponenta

    Diplomová práce se zabývá monitoringem pohybové aktivity při hraní aktivních videoher na konzoli Xbox Kinect. Energetický výdej, tepová frekvence a počet kroků byly měřeny pomocí přístroje ActiTrainer během tradičních neaktivních videoher a aktivních videoher podporujících pohybovou aktivitu. Součástí výzkumu byly i doplňující otázky, které zjišťovaly zábavnost měřených aktivit a její korelaci s úrovní energetického výdeje a tepovou frekvencí. Výzkum proběhl v srpnu a prosinci 2012 a zúčastnilo se jej 23 chlapců, jejichž průměrný věk byl 14,1 ? 1,4 let a BMI 20,9 ? 1,9. Z naměřených hodnot vyplynulo, že energetický výdej, tepová frekvence a počet kroků je významně vyšší u her podporujících pohybovou aktivitu než u tradičních neaktivních videoher.This master´s thesis deals with physical activity monitoring while playing active video games on Xbox Kinect console. Energy expenditure, heart rate and number of steps were measured using ActiTrainer during traditional video games and active video games which promote physical activity. The research also included additional questions, which investigated the enjoyment of measured activities and its correlation with the level of energy expenditure and heart rate. The research took place in August and December 2012 and 23 boys with average age 14.1 ? 1.4 years and BMI 20.9 ? 1.9 participated in it. The measurement showed that energy expenditure, heart rate and the number of steps are significantly higher with active games promoting physical activity than with traditional non-active video games.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.