Number of the records: 1  

HODNOCENÍ EFEKTU REHABILITAČNÍ LÉČBY S VYUŽITÍM INTERAKTIVNÍCH VIDEOHER U OSOB S CHRONICKÝMI BOLESTMI V DOLNÍ ČÁSTI ZAD POMOCÍ MĚŘENÍ STOJE NA TENZOMETRICKÉ PLOŠINĚ

  1. Title statementHODNOCENÍ EFEKTU REHABILITAČNÍ LÉČBY S VYUŽITÍM INTERAKTIVNÍCH VIDEOHER U OSOB S CHRONICKÝMI BOLESTMI V DOLNÍ ČÁSTI ZAD POMOCÍ MĚŘENÍ STOJE NA TENZOMETRICKÉ PLOŠINĚ [rukopis] / Monika Pírková
    Additional Variant TitlesHodnocení vlivu terapie s využitím interaktivních videoher u pacientů s chronickými bolestmi v dolní části zad a poruchou rovnováhy pomocí tenzometrických plošin
    Personal name Pírková, Monika (dissertant)
    Translated titleThe evaluation of the effects of rehabilitation with the use of interactive videogames in patients with chronic low back pain by use of tenzometric platforms
    Issue data2013
    Phys.des.83 : il., tab. + 1 CD
    NoteVed. práce Dagmar Dupalová
    Another responsib. Dupalová, Dagmar (thesis advisor)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra fyzioterapie (degree grantor)
    Keywords low back pain * interaktivní videohry * porucha stabilizace * tenzometrické plošiny * low back pain * interactive videogames * stabilization impairment * tenzometric platforms
    Form, Genre diplomové práce master's theses
    UDC (043)378.2
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleMgr.
    Degree programNavazující
    Degree programSpecializace ve zdravotnictví
    Degreee disciplineFyzioterapie
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00179099-787111971.pdf272.2 MB30.04.2013
    PosudekTyp posudku
    00179099-ved-618651059.docPosudek vedoucího
    00179099-opon-699629410.docPosudek oponenta

    Diplomová práce byla zaměřena na zhodnocení vlivu rehabilitace s využitím interaktivních videoher u osob s chronickými bolestmi v dolní části zad. Teoretická část shrnuje poznatky o patogenezi, diagnostice a terapii chronických bolestí dolní části zad a popisuje využití virtuální reality v terapii. Ve výzkumné části byly sledovány dvě skupiny, a to skupina s chronickými bolestmi v dolní části zad a skupina zdravých osob. U 25 osob (ve věku 19-57 let) s chronickými bolestmi zad bylo provedeno vstupní vyšetření zahrnující anamnézu, orientační klinická vyšetření, Bergovu škálu hodnocení rovnováhy, dotazníky bolesti a měření na tenzometrické plošině. Osoby byly rozděleny na dvě skupiny, kdy výzkumná skupina podstoupila terapii pomocí interaktivních videoher a kontrolní skupina podstoupila konvenční rehabilitaci. Každá terapie trvala 30-45 minut a proběhla osmkrát. Skupinu zdravých osob tvořilo 23 lidí (ve věku 20-39 let), kteří podstoupili měření na tenzometrické plošině. Výstupní vyšetření u osob s bolestí dolní části zad zahrnovalo klinické testy, Bergovu škálu hodnocení rovnováhy, dotazníky bolesti a měření na tenzometrické plošině. Výsledky neprokázaly významné rozdíly mezi léčbou pomocí interaktivních videoher a konvenční rehabilitací.The diploma thesis aims to evaluate the influence of rehabilitation using interactive videogames in people with chronic low back pain. The theoretical part summarizes knowledge on pathogenesis, diagnosis and therapy of chronic low back pain and describes the use of virtual reality in therapy. In the research part two groups were monitored ? a group with chronic low back pain and a group of healthy individuals. In 25 people aged 19 ? 57 years with chronic low back pain an entrance examination was conducted which included anamnesis, reference clinical examination, Berg balance scale, pain questionnaires and measurements on a tensometric platform. The individuals were divided into two groups. The research group underwent a therapy using interactive videogames. The control group underwent conventional rehabilitation. Each therapy session took 30 ? 45 minutes and took place eight times. The healthy group consisted of 23 people aged 20 ? 39 who underwent measurements on a tensometric platform. The final examination in individuals with chronic low back pain included clinical tests, Berg balance scale, pain questionnaires and measurement on a tensometric platform. The results did not show significant differences between treatment using interactive videogames and conventional rehabilitation.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.