Number of the records: 1  

Videohra jako předloha filmové adaptace

  1. Title statementVideohra jako předloha filmové adaptace [rukopis] / Lukáš Plaček
    Additional Variant TitlesVideohra jako předloha filmové adaptace
    Personal name Plaček, Lukáš (dissertant)
    Translated titleFilms based on videogames
    Issue data2013
    Phys.des.50 s. + 1 CD
    NoteVed. práce Luboš Ptáček
    Oponent Jakub Korda
    Another responsib. Ptáček, Luboš (thesis advisor)
    Korda, Jakub (opponent)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra divadelních a filmových studií (degree grantor)
    Keywords Film * Videohry * Adaptace * Emoce * Recepce * Narativ * Komparace * Analýza * Film * Video Games * Adaptation * Emotions * Reception * Narrative * Comparison * Analysis
    Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses
    UDC (043)378.22
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleBc.
    Degree programBakalářský
    Degree programHumanitní studia
    Degreee disciplineAnglická filologie - Filmová věda
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00177788-881173939.pdf53625.5 KB08.04.2013
    PosudekTyp posudku
    00177788-ved-409362720.docxPosudek vedoucího
    00177788-opon-469177328.docxPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00177788-prubeh-475435238.docx31.05.201208.04.201324.05.20132Hodnocení známkou

    Cílem práce je demonstrovat různorodé přístupy k adaptaci videoherní předlohy do její filmové podoby. Tohoto bude dosaženo pomocí analýzy jednotlivých videoher a aplikací stejného přístupu na jejich pozdější celovečerní adaptace. Hlavní důraz bude kladen na stylistické prvky z původní látky a jejich přejímání do filmového média a na komparaci narativních postupů. Komparace budou založeny na teoretických studiích jednotlivých médií. U filmu bude práce teoreticky vycházet především z materiálů autorů Davida Bordwella, Kristin Thompsonové a Torbena Grodala. U videoherní části práce čerpá z jednotlivých materiálů samostatného oboru game studies. V úvodu práce bude představen stručný úvod do historie právě tohoto oboru, stejně jako jeho základní metodologie. Jádro práce se zaměří na analýzu a komparaci jednotlivých filmových adaptací s jejich herními předlohami. Ukázkové filmy jsou vybrány ze široké palety různých přístupů k dané problematice. Jmenovitě se práce bude opírat o první videoherní film Super Mario Bros.: Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen, první hraný film Super Mario Bros., stejně jako snímky Max Payne a Silent Hill. Samostatná kapitola bude věnována filmovým sériím Resident Evil a Mortal Kombat. V práci bude také věnován prostor německému režiséru Uwe Bollovi, zejména pak jeho specifickému přístupu k filmové adaptaci videoher demonstrovaném na jeho snímcích Far Cry a BloodRayne. Závěr pak zobecní specifičnost tohoto druhu filmové adaptace.The aim of this thesis is to demonstrate a variety of approaches to Video Game adaptation into a moving picture. This will be achieved through the analysis of individual video games and applying the same approach to their later full-length movie adaptation. The main emphasis will be placed on the stylistic elements of the original medium and their transformation into the film medium, as well as the comparison of the narrative. Comparisons are based on theoretical studies of individual media. The film part will be based primarily on material written by David Bordwell, Kristin Thompson and Torben Grodal. The video game part is based on theoretical essays from independent field of studies, game studies. The introduction will present a brief introduction to the history of this particular field, as well as its basic methodology. The core element of this work will focus on the analysis and comparison of various film adaptations of their game models. Sample films are selected from a wide variety of different approaches to the issue. Namely, the work will be based on the first video game movie Super Mario Bros.: Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen, the first feature film Super Mario Bros.., as well as latter movies Max Payne and Silent Hill. A separate chapter is dedicated to the film series of Resident Evil and Mortal Kombat. The work will also consist of chapter dedicated to the German director Uwe Boll, especially his unique approach to film adaptation of video games, demonstrated his movies Far Cry and BloodRayne. It will then generalize the specificity of this kind of film adaptation.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.