Number of the records: 1  

Pokročilé metody fotorealistického zobrazování

  1. Title statementPokročilé metody fotorealistického zobrazování [rukopis] / Ondřej Bahounek
    Additional Variant TitlesPokročilé metody fotorealistického zobrazování
    Personal name Bahounek, Ondřej (dissertant)
    Translated titleAdvanced methods of photorealistic rendering
    Issue data2013
    Phys.des.68 s. : il., tab.
    NoteOponent Miroslav Kolařík
    Ved. práce Eduard Bartl
    Another responsib. Kolařík, Miroslav (opponent)
    Bartl, Eduard (thesis advisor)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra informatiky (degree grantor)
    Keywords počítačová grafika * rendering * ray-tracing * editor * optimalizace * akcelerující struktura * obálka * hierarchie obálek * mřížka * r-tree * kd-tree * octree * vržené stíny * homogenní souřadnice * afinní transformace * Eulerovy úhly * kvaterniony * průsečík paprsku s objektem * kužel * osově orientovaný kvádr * obecně orientovaný kvádr * trojúhelníková ploška * barycentrické souřadnice * Phongova interpolace * elipsa * computer graphics * rendering * ray-tracing * editor * optimization * accelerating structure * bounding volume * bounding volume hierarchy * grid * r-tree
    r-tree * kd-tree * octree * drop shadows * homogeneous coordinates * affine transformations * Euler angles * quaternions * ray intersection with objects * cone * axis aligned bounding box * oriented bounding box * triangular surfaces * barycentric coordinates * Phong interpolation * ellipse
    Form, Genre diplomové práce master's theses
    UDC (043)378.2
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleMgr.
    Degree programNavazující
    Degree programInformatika
    Degreee disciplineInformatika
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00171375-271929902.pdf461.9 MB23.04.2013
    PosudekTyp posudku
    00171375-ved-114228466.pdfPosudek vedoucího
    00171375-opon-246916559.pdfPosudek oponenta

    Mezi pokročilé metody fotorealistického zobrazování patří různé techniky optimalizace ray-tracingu. Nejefektivnější a algoritmicky nejzajímavější z nich jsou především techniky založené na principu hierarchie akcelerujících struktur, které má tato práce za cíl prozkoumat a porovnat. Pozornost je věnována odlišnostem metod dělících prostor (např. kd-tree) od metod dělících objekty (použitím např. R-tree). Prozkoumány jsou však i optimalizace výpočtů průsečíků paprsku s objekty nebo optimalizace vržených stínů. Pro prezentaci výsledků a konstrukci scén byl vytvořen renderovací program s trojrozměrným editorem.Among the advanced photorealistic rendering methods belong various optimization techniques of ray-tracing. The most efficient and algorithmically interesting techniques are primarily based on the principle of hierarchy of accelerating structures, which this work aims to explore and compare. Attention is given to the differences between methods of dividing space (eg kd-tree) from methods dividing objects (using eg R-tree). However, optimization of calculations of ray intersections with objects or optimization of drop shadows were also researched. For presentation of results and the construction of scenes was created rendering program with a three dimensional editor.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.