Number of the records: 1  

Konstituce postav v narativech digitálních her (RPG)

  1. Title statementKonstituce postav v narativech digitálních her (RPG) [rukopis] / Jan Zábojník
    Additional Variant TitlesKonstituce postav v narativech počítačových her (RPG)
    Personal name Zábojník, Jan (dissertant)
    Translated titleConstitution of characters in computer games narratives (RPG)
    Issue data2012
    Phys.des.48 s. (83 788 znaků) + CD ROM
    NoteVed. práce Jiří Hrabal
    Another responsib. Hrabal, Jiří, 1973- (thesis advisor)
    Another responsib. Univerzita Palackého. Katedra bohemistiky (degree grantor)
    Keywords Postava * RPG * naratologie * počítačová hra * konstituce postavy * Character * RPG * naratology * computer game * character constitution
    Form, Genre bakalářské práce bachelor's theses
    UDC (043)378.22
    CountryČesko
    Languagečeština
    Document kindPUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitleBc.
    Degree programBakalářský
    Degree programFilologie
    Degreee disciplineČeská filologie se zaměřením na editorskou práci ve sdělovacích prostředcích
    book

    book

    Kvalifikační práceDownloadedSizedatum zpřístupnění
    00174868-569986264.pdf13361.9 KB21.08.2012
    PosudekTyp posudku
    00174868-ved-130449313.rtfPosudek vedoucího
    00174868-opon-631602675.pdfPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00174868-prubeh-840687097.pdf29.02.201221.08.201205.09.20121Hodnocení známkou

    Bakalářská práce se zabývá způsoby, jakými narativ počítačových her (konkrétně žánr RPG) konstituuje postavu. Snaží se postihnout obecnou charakteristiku žánru a zákonitostí jeho fungování jako interaktivního média. Zaměřuje se na způsoby, jakými médium postavy prezentuje, kde zohledňuje vývoj technických možností. Analyzuje, jak RPG konstituuje postavu a její osobnost pomocí rysů tak, aby mohla fungovat na základě pravidel fikčního světa. Všímá si konvencí, kterým postavy při konstrukci podléhají a srovnává diskurzivní možnosti počitačové hry s jinými médii, jako je literatura nebo film.This thesis deals with the ways in which narrative computer games (specifically the RPG genre) constitutes characters. It aims to describe the general characteristics of the genre and the rules of its functioning as an interactive medium. It focuses on the ways in which the medium presents characters and reflects technical possibilities. It analyzes how RPG constitutes character and his personality with traits to be able to operate under the rules of the fictional world. It observes conventions, which figures in the construction of character and compares the discursive possibilities of computer games with other media, such as literature or film.

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.