Výsledky vyhledávání
- Didaktické využití literárních textů pro děti a mládež s tématikou počítačových her a virtuálního světa [rukopis] / Aneta Ovesná. 2018 . 112
- FILM, DIGITÁLNÍ HRY A JEJICH INTERAKCE [rukopis] : Remediační tendence ve filmu a digitálních hrách / Zdeněk Blaha. 2010 . 150
- FILMY A VIDEO HRY Z POHĽADU PRVEJ OSOBY Naratologická analýza a komparácia dvoch audiovizuálnych modelov [rukopis] / Pavol Ondruška. 2013 . 69 s. (90 534 znakov)
- HODNOCENÍ EFEKTU REHABILITAČNÍ LÉČBY S VYUŽITÍM INTERAKTIVNÍCH VIDEOHER U OSOB S CHRONICKÝMI BOLESTMI V DOLNÍ ČÁSTI ZAD POMOCÍ MĚŘENÍ STOJE NA TENZOMETRICKÉ PLOŠINĚ [rukopis] / Monika Pírková. 2013 . 83
- Interaktivní drama a jeho narativní strategie při aplikaci filmovědných konceptů [rukopis] / Petr Sychra. 2022 . 53 s. (92 741 znaků).
- Japonské videohry se zaměřením na Silent Hill a Silent Hill 2 [rukopis] / Josef Tichý. 2014 . 76 s. (155 963 znaků)
- Mediální rutiny redaktorů časopisu Level [rukopis] / Tomáš Vojkovský. 2020 . 74 s. (144 603 znaků)
- Porovnání vyobrazení bohyně Amaterasu ve staré japonské literatuře s jejím pojetím ve videohře Smite [rukopis] / Pavlína Riedlová. 2020 . 59 s. (97 246 znaků)