Počet záznamů: 1
Využití robota Lego MindStorm pro výuku informatiky
Údaje o názvu Využití robota Lego MindStorm pro výuku informatiky [rukopis] / Daniel Krhánek Další variantní názvy Využití robota Lego Mindstorm pro výuku informatiky Osobní jméno Krhánek, Daniel (autor diplomové práce nebo disertace) Překl.náz Using robot Lego Mindstorm in Informatic education Vyd.údaje 2011 Fyz.popis 57 s. (94 000 znaků) + 1 CD Poznámka Ved. práce Jiří Zacpal Oponent Tomáš Kühr Dal.odpovědnost Zacpal, Jiří, 1970- (vedoucí diplomové práce nebo disertace) Kühr, Tomáš (oponent) Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra informatiky (udelovatel akademické hodnosti) Klíč.slova informatika * robotika * kybernetika * automatizace * měření * regulace * programování * java * Lego Mindstorm NXT * výukové projekty * informatics * robotics * cybernetics * automation * measurement * automatic control * programming * Java * Lego Mindstorm NXT * educational projects Forma, žánr diplomové práce master's theses MDT (043)378.2 Země vyd. Česko Jazyk dok. čeština Druh dok. PUBLIKAČNÍ ČINNOST Titul Mgr. Studijní program Navazující Studijní program Matematika Studijní obor Učitelství matematiky pro střední školy - Učitelství výpočetní techniky pro střední školy kniha
Kvalifikační práce Staženo Velikost datum zpřístupnění 00147665-904853680.pdf 42 439 KB 12.04.2011 Posudek Typ posudku 00147665-ved-250933886.pdf Posudek vedoucího 00147665-opon-144088806.pdf Posudek oponenta
Práce se zabývá vytvořením multimediálního učebního materiálu pro výuku programování s využitím robotické stavebnice Lego Mindstorm. Učební materiál se skládá z výukových projektů odstupňovaných podle obtížnosti. Dále je zde sekce pro úvodní seznámení s robotem, základními programovacími konstrukcemi a výuka technické angličtiny v rozsahu této problematiky. Programy se tvoří současně v ikonografickém prostředí a jazyku Java, aby se materiál mohl využít na základních i středních školách.The thesis deals with creation of multimedia teaching materials for teaching programming with the use of Lego Mindstorm robot. The materials consist of teaching projects graduated according to the difficulty. There is a section that introduces the robot, then another one with basic programming constructs and the next part of the work presents technical English for lessons of the points. The programmes are created simultaneously in iconographic environment and Java language in order to be suitable for using the materials in both primary and secondary schools.
Počet záznamů: 1