Počet záznamů: 1  

The Phenomenon of Gacha Games in Contemporary Japanese Society

  1. Údaje o názvuThe Phenomenon of Gacha Games in Contemporary Japanese Society [rukopis] / Lucie Charuzová
    Další variantní názvyFenomén gača her v současné japonské společnosti
    Osobní jméno Charuzová, Lucie, (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názThe phenomenon of Gacha games in contemporary Japanese society
    Vyd.údaje2023
    Fyz.popis35 s. (63 608 znaků).
    PoznámkaVed. práce Ivona Barešová
    Oponent Halina Zawiszová
    Dal.odpovědnost Barešová, Ivona (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Zawiszová, Halina (oponent)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra asijských studií. Japonština (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova gača hry * mobilní herní průmysl * popularita * hratelnost * důsledky hraní * adolescenti * hazard * gacha games * mobile gaming industry * popularity * gameplay * consequences of gaming * adolescents * hazard
    Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses
    MDT (043)378.22
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.angličtina
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulBc.
    Studijní programBakalářský
    Studijní programJaponská filologie
    Studijní oborJaponská filologie / Čínská filologie
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00276866-346415207.pdf13724.7 KB10.05.2023
    PosudekTyp posudku
    00276866-ved-906886478.pdfPosudek vedoucího
    00276866-opon-707976810.pdfPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00276866-prubeh-331731163.pdf21.05.202110.05.202315.06.2023CHodnocení známkou

    Tato práce se zabývá fenoménem gača her v současné japonské společnosti, které v současnosti dominují mobilnímu hernímu průmyslu po celém světě. Gača hry patří k nejvýdělečnějším mobilním hrám v Japonsku a těší se značné popularitě, jak ze strany vývojářů, tak ze strany hráčů. Tento typ her čelil mnoha kontroverzím a kritice v průběhu let, kvůli svému vysoce ziskovému a hazardnímu charakteru, i přesto v posledních letech počet hráčů stoupá, zejména po koronavirové krizi byl zaznamenán podstatný nárůst. Cílem práce je seznámit čtenáře s tématikou gača her a jejich situací v japonské společnosti. Dále prozkoumat nejzásadnější důvody jejich popularity a potenciální důsledky nadměrného hraní gača her u adolescentů, převážně jejich podobnost s odlišnými formami hazardu provozovanými v Japonsku a vztah k jiným sociálním problémům týkajících se mladé generace Japonců.The goal of this thesis is to familiarize the reader with the subject of gacha games in contemporary Japanese society. The thesis is divided into three parts. The first introduces the Japanese mobile gaming industry in general and the phenomenon of gacha games in the social-mobile gaming industry. That means the basic mechanisms and principles of gacha, their origin and development throughout the years, from their invention to their current situation. The second part is dedicated to the reasons why gacha is popular in Japan and what keeps the players engaged in the game. The third part of this thesis examines the potential consequences of playing gacha for prolonged periods of time and their relation to other social problems in Japan, such as gambling, Internet Gaming Disorder, and the phenomenon of hikikomori.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.