Počet záznamů: 1
Životní spokojenost a strategie zvládání stresu hráčů MMORPG
Údaje o názvu Životní spokojenost a strategie zvládání stresu hráčů MMORPG [rukopis] / Pavlína Pýchová Další variantní názvy Životní spokojenost hráčů MMORPG Osobní jméno Pýchová, Pavlína, (autor diplomové práce nebo disertace) Překl.náz Life satisfaction of MMORPG players Vyd.údaje 2021 Fyz.popis 100 s. (159 370 znaků) + . Poznámka Oponent Olga Pechová Ved. práce Jan Šmahaj Dal.odpovědnost Pechová, Olga, 1975- (oponent) Šmahaj, Jan, 1981- (vedoucí diplomové práce nebo disertace) Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Filozofická fakulta. Katedra psychologie (udelovatel akademické hodnosti) Klíč.slova životní spokojenost * strategie zvládání stresu * MMORPG * life satisfaction * stress management strategies * MMORPG Forma, žánr diplomové práce master's theses MDT (043)378.2 Země vyd. Česko Jazyk dok. čeština Druh dok. PUBLIKAČNÍ ČINNOST Titul Mgr. Studijní program Navazující Studijní program Psychologie Studijní obor Psychologie kniha
Kvalifikační práce Staženo Velikost datum zpřístupnění 00264494-707465749.pdf 89 1.4 MB 29.03.2021 Posudek Typ posudku 00264494-ved-786315696.docx Posudek vedoucího 00264494-opon-335528143.docx Posudek oponenta Průběh obhajoby datum zadání datum odevzdání datum obhajoby přidělená hodnocení typ hodnocení 00264494-prubeh-107813331.pdf 09.10.2020 29.03.2021 03.06.2021 1 Hodnocení známkou
Diplomová práce se zaměřuje na komunitu hráčů MMORPG v České republice. Hlavním cílem bylo prozkoumat a přinést pohled na životní spokojenost dospělé populace hráčů MMORPG her v českém prostředí a zjistit, jaký vliv mají na její úroveň osvojené strategie zvládání stresu a další proměnné. Práce je rozdělena na část teoretickou a část empirickou. Teoretická část popisuje základní východiska a souvislosti, vymezuje pojem životní spokojenost, představuje problematiku stresu a jeho zvládání a věnuje se tématu MMORPG her a jejím hráčům. Výzkumná část popisuje kvantitativní výzkum, v němž k bylo využito online dotazníkové šetření. Dotazníková baterie se skládala ze sociodemografického dotazníku, DŽS, SVF 78 a screeningové metody ke zjištění možné závislosti. Výběrový soubor tvořilo 172 aktivních hráčů MMORPG her, starších 18 let. K ověření 11 výzkumných hypotéz byl použit Pearsonův korelační koeficient a T-test pro dva nezávislé soubory. Bylo zjištěno, že čím více hráči využívají pozitivní strategie zvládání stresu, tím vyšší míru životní spokojenosti vykazují a zároveň čím více využívají strategie negativní, tím je úroveň jejich životní spokojenosti nižší. Za významný faktor související s mírou životní spokojenosti se ukázaly únikové tendence. Vliv sociálních okolností na životní spokojenost poukazuje spíše na vliv kvalitativního rázu než kvantitativního. Nebyla prokázána souvislost mezi časem stráveným ve hře a mírou životní spokojenosti. Stejně tak se neukázal rozdíl v životní spokojenosti u hráčů ohrožených závislostí a hráčů neohrožených.Theis focuses on the community of MMORPG players in the Czech Republic. The main goal was to examine and bring a view of the life satisfaction of the adult population of MMORPG gamers in the Czech environment and to find out what effect the stress management strategies and other variables have on their level. The work is divided into a theoretical part and an empirical part. The theoretical part describes the basic starting points and contexts, defines the concept of life satisfaction, introduces the issue of stress and its management and deals with the topic of MMORPG games and its players. The research part describes quantitative research, in which an online questionnaire survey was used. The questionnaire battery consisted of a sociodemographic questionnaire, DŽS, SVF 78 and a screening method to determine possible addiction. The sample consisted of 172 active players of MMORPG games, older than 18 years. Pearson's correlation coefficient and T-test for two independent sets were used to verify 11 research hypotheses. It was found that the more players use positive stress management strategies, the higher their level of life satisfaction and at the same time the more they use negative strategies, the lower their level of life satisfaction. Escape tendencies proved to be an important factor related to the level of life satisfaction. The influence of social circumstances on life satisfaction points to a qualitative rather than a quantitative influence. There has been no link between time spent in the game and life satisfaction. Similarly, there was no difference in life satisfaction between addicted and non-addicted players.
Počet záznamů: 1