Počet záznamů: 1
Výuka přírodovědy prostřednictvím programu Scratch
Údaje o názvu Výuka přírodovědy prostřednictvím programu Scratch [rukopis] / Matěj Tuhý Další variantní názvy Využití Scratch programu na 1. stupni Osobní jméno Tuhý, Matěj (autor diplomové práce nebo disertace) Překl.náz The usage of Scrath programme at primary school Vyd.údaje 2020 Fyz.popis 48 + 1 CD ROM Poznámka Ved. práce Jiří Dostál Oponent Jan Kubrický Dal.odpovědnost Dostál, Jiří, 1980- (vedoucí diplomové práce nebo disertace) Kubrický, Jan (oponent) Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra technické a informační výchovy (udelovatel akademické hodnosti) Klíč.slova Scratch * didaktická hra * přírodověda * informační technologie; * Scratch * didactic games * science * information technology Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses MDT (043)378.22 Země vyd. Česko Jazyk dok. čeština Druh dok. PUBLIKAČNÍ ČINNOST Titul Bc. Studijní program Bakalářský Studijní program Specializace v pedagogice Studijní obor Informační výchova se zaměřením na vzdělávání a geografie kniha
Kvalifikační práce Staženo Velikost datum zpřístupnění 00227240-957347254.pdf 20 1.6 MB 27.04.2020 Posudek Typ posudku 00227240-opon-763736457.doc Posudek oponenta Průběh obhajoby datum zadání datum odevzdání datum obhajoby přidělená hodnocení typ hodnocení 00227240-prubeh-748723809.jpg 31.01.2018 27.04.2020 08.06.2020 1 Hodnocení známkou
Bakalářská práce Využití Scratch programu ve výuce přírodovědy navrhuje výukové aplikace pro čtvrtý a pátý ročník základní školy prostřednictvím programu Scratch. Bakalářská práce objasňuje problematiku programování ve Scratch programu, definuje pojmy z oblasti didaktické hry a zabývá se přírodovědou z hlediska výukového předmětu na prvním stupni základní školy s důrazem na možnosti využití softwarových výukových aplikací prostřednictvím informačních technologií. Hlavním cílem práce je navrhnout výukovou aplikaci obsahující vybrána témata probíraná v předmětu přírodověda formou didaktické hry. Bakalářská práce má celkem šest kapitol rozdělených do teoretické a praktické části. Praktická část je zaměřená na charakteristiku navrhovaných aplikací.The bachelor's thesis The use of the Scratch program in science teaching proposes educational applications for the fourth and fifth year of primary school through the Scratch program. The bachelor's thesis clarifies the issue of programming in the Scratch program, defines concepts from the field of didactic games and deals with science in terms of the subject at the first stage of primary school with emphasis on the possibility of using software educational applications through information technology. The main goal of this work is to design an educational application containing selected topics discussed in the subject of science in the form of a didactic game. The bachelor thesis has a total of six chapters divided into theoretical and practical part. The practical part is focused on the characteristics of the proposed applications.
Počet záznamů: 1