Počet záznamů: 1
Efektivita interaktivního pohybového tréninku formou hry ve virtuální realitě
Údaje o názvu Efektivita interaktivního pohybového tréninku formou hry ve virtuální realitě [rukopis] / Martina Pohorská Další variantní názvy Efektivita interaktivního pohybového tréninku formou hry ve virtuálním prostředí Osobní jméno Pohorská, Martina (autor diplomové práce nebo disertace) Překl.náz Effectiveness of interactive movement training in form of game in virtual environment Vyd.údaje 2016 Fyz.popis 58 s. : grafy, tab. + 1 CD ROM Poznámka Oponent Ivanka Vlachová Ved. práce Barbora Paráková Dal.odpovědnost Vlachová, Ivanka (oponent) Kolářová, Barbora (vedoucí diplomové práce nebo disertace) Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Ústav fyzioterapie (udelovatel akademické hodnosti) Klíč.slova efektivita * virtuální realita * hra ve virtuální realitě * efectiveness * virtual reality * game in virtual reality Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses MDT (043)378.22 Země vyd. Česko Jazyk dok. čeština Druh dok. PUBLIKAČNÍ ČINNOST Titul Bc. Studijní program Bakalářský Studijní program Specializace ve zdravotnictví Studijní obor Fyzioterapie kniha
Kvalifikační práce Staženo Velikost datum zpřístupnění 00216477-211821784.pdf 18 1 MB 29.04.2016 Posudek Typ posudku 00216477-ved-572901949.docx Posudek vedoucího 00216477-opon-991505514.docx Posudek oponenta
Tato bakalářská práce zjišťuje vliv pohybového tréninku formou hry ve virtuální realitě u pacientů. Poukazuje na výhody virtuální reality, zejména v souvislosti s poskytnutím zpětné vazby, a na možnosti využití virtuální reality v rehabilitaci. V diskuzi jsou konkretizovány odlišné typy pacientů s pohybovými patologiemi, u kterých se nejčastěji trénink formou hry ve virtuálním prostředí používá, a jak se trénink ve virtuální realitě podílí na jejich zlepšení. Bakalářská práce uvádí pacienty neurologické, seniory, poúrazové pacienty a obézní jedince.The bachalor thesis finds out affect of movement training in game form in virtual reality on patiens. It refers advantages of virtual reality, especially in context with providing feedback, and possibilities of virtual reality use in rehabilitation. In the discussion, there are different kinds of patients with movement pathologies, in which the training in game form in virtual environment is used the most frequently, and it is declared how the training in virtual reality participates in patients´ improvement. The bachalor thesis includes neurological patients, older adults, posttraumatic patients and obese individuals.
Počet záznamů: 1