Počet záznamů: 1
Konstituce postav v narativech digitálních her (RPG)
Údaje o názvu Konstituce postav v narativech digitálních her (RPG) [rukopis] / Jan Zábojník Další variantní názvy Konstituce postav v narativech počítačových her (RPG) Osobní jméno Zábojník, Jan (autor diplomové práce nebo disertace) Překl.náz Constitution of characters in computer games narratives (RPG) Vyd.údaje 2012 Fyz.popis 48 s. (83 788 znaků) + CD ROM Poznámka Ved. práce Jiří Hrabal Dal.odpovědnost Hrabal, Jiří, 1973- (vedoucí diplomové práce nebo disertace) Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra bohemistiky (udelovatel akademické hodnosti) Klíč.slova Postava * RPG * naratologie * počítačová hra * konstituce postavy * Character * RPG * naratology * computer game * character constitution Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses MDT (043)378.22 Země vyd. Česko Jazyk dok. čeština Druh dok. PUBLIKAČNÍ ČINNOST Titul Bc. Studijní program Bakalářský Studijní program Filologie Studijní obor Česká filologie se zaměřením na editorskou práci ve sdělovacích prostředcích kniha
Kvalifikační práce Staženo Velikost datum zpřístupnění 00174868-569986264.pdf 14 361.9 KB 21.08.2012 Posudek Typ posudku 00174868-ved-130449313.rtf Posudek vedoucího 00174868-opon-631602675.pdf Posudek oponenta Průběh obhajoby datum zadání datum odevzdání datum obhajoby přidělená hodnocení typ hodnocení 00174868-prubeh-840687097.pdf 29.02.2012 21.08.2012 05.09.2012 1 Hodnocení známkou
Bakalářská práce se zabývá způsoby, jakými narativ počítačových her (konkrétně žánr RPG) konstituuje postavu. Snaží se postihnout obecnou charakteristiku žánru a zákonitostí jeho fungování jako interaktivního média. Zaměřuje se na způsoby, jakými médium postavy prezentuje, kde zohledňuje vývoj technických možností. Analyzuje, jak RPG konstituuje postavu a její osobnost pomocí rysů tak, aby mohla fungovat na základě pravidel fikčního světa. Všímá si konvencí, kterým postavy při konstrukci podléhají a srovnává diskurzivní možnosti počitačové hry s jinými médii, jako je literatura nebo film.This thesis deals with the ways in which narrative computer games (specifically the RPG genre) constitutes characters. It aims to describe the general characteristics of the genre and the rules of its functioning as an interactive medium. It focuses on the ways in which the medium presents characters and reflects technical possibilities. It analyzes how RPG constitutes character and his personality with traits to be able to operate under the rules of the fictional world. It observes conventions, which figures in the construction of character and compares the discursive possibilities of computer games with other media, such as literature or film.
Počet záznamů: 1