Počet záznamů: 1
Interaktivní drama a jeho narativní strategie při aplikaci filmovědných konceptů
Údaje o názvu Interaktivní drama a jeho narativní strategie při aplikaci filmovědných konceptů [rukopis] / Petr Sychra Další variantní názvy Interaktivní drama a jeho narativní strategie při aplikaci filmovědných konceptů Osobní jméno Sychra, Petr, (autor diplomové práce nebo disertace) Překl.náz Interactive drama and its narrative strategies with applying of film theoretic concepts Vyd.údaje 2022 Fyz.popis 53 s. (92 741 znaků). Poznámka Oponent Luboš Ptáček Ved. práce Jan Černík Dal.odpovědnost Ptáček, Luboš (oponent) Černík, Jan (vedoucí diplomové práce nebo disertace) Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra divadelních a filmových studií (udelovatel akademické hodnosti) Klíč.slova Videohry * Kinematografie * Naratologie * Interaktivní drama * Interaktivita * Videogames * Cinematography * Naratology * Interactive drama * Interactivity Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses MDT (043)378.22 Země vyd. Česko Jazyk dok. čeština Druh dok. PUBLIKAČNÍ ČINNOST Titul Bc. Studijní program Bakalářský Studijní program Filmová studia Studijní obor Filmová studia / Televizní a rozhlasová studia kniha
Kvalifikační práce Staženo Velikost datum zpřístupnění 00276794-192473558.pdf 19 1.2 MB 05.05.2022 Posudek Typ posudku 00276794-ved-527487738.pdf Posudek vedoucího 00276794-opon-186386383.docx Posudek oponenta
Práce si všímá trendu propojování filmového a videoherního média, a to skrze žánry interaktivního dramatu a interaktivního filmu vyvolávající polemiku, zda se jedná stále ještě o hru či již o film a naopak. Tradiční kategorie díky této hybridizaci přestávají, zdá se, dávat smysl. Cílem práce je skrze kvalitativní metodu přejímající filmovědné naratologické koncepty zjistit jaké konkrétní nástroje videohra žánru interaktivního dramatu může používat a jakou plní funkci při vyprávění příběhu. Předmětem zkoumání případové studie je první díl antologické videoherní série The Dark Pictures Anthology: Man of Medan (2019) a její lokální mód pro více hráčů tzv. Filmová noc. Výsledkem analytické části textu je, mimo nástrojů vyprávění, představena také specifická práce s hráči, kteří v klíčové uzly vstupují do vyprávění a svými rozhodnutími mění řetězení příčin a následků, a tím i podobu výsledného syžetu díla.This thesis focuses on the trend of increased connectivity in film and videogame media, more specifically on the genres of interactive drama and interactive film, raising disputes about whether the subject is still a game or already a film and vice versa. Traditional categories seem to cease to make sense due to this hybridisation. The aim of this thesis is to use qualitative method based on the concepts of film narratology to find out what specific tools of the interactive drama can a videogame use and what function it takes in telling a story. The subject of the case study is the first installment of the video game series The Dark Pictures Anthology: Man of Medan (2019) and its local multiplayer mode called Movie Night. The result of the analytical part of this text, aside from narrative tools, is a specific way of dealing with the players who enter the key points in the narrative. Thus they change the chain of causes and effects and these decisions then shape the final plot.
Počet záznamů: 1