Počet záznamů: 1
Pokročilé metody fotorealistického zobrazování
Údaje o názvu Pokročilé metody fotorealistického zobrazování [rukopis] / Ondřej Bahounek Další variantní názvy Pokročilé metody fotorealistického zobrazování Osobní jméno Bahounek, Ondřej (autor diplomové práce nebo disertace) Překl.náz Advanced methods of photorealistic rendering Vyd.údaje 2013 Fyz.popis 68 s. : il., tab. Poznámka Oponent Miroslav Kolařík Ved. práce Eduard Bartl Dal.odpovědnost Kolařík, Miroslav (oponent) Bartl, Eduard (vedoucí diplomové práce nebo disertace) Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra informatiky (udelovatel akademické hodnosti) Klíč.slova počítačová grafika * rendering * ray-tracing * editor * optimalizace * akcelerující struktura * obálka * hierarchie obálek * mřížka * r-tree * kd-tree * octree * vržené stíny * homogenní souřadnice * afinní transformace * Eulerovy úhly * kvaterniony * průsečík paprsku s objektem * kužel * osově orientovaný kvádr * obecně orientovaný kvádr * trojúhelníková ploška * barycentrické souřadnice * Phongova interpolace * elipsa * computer graphics * rendering * ray-tracing * editor * optimization * accelerating structure * bounding volume * bounding volume hierarchy * grid * r-tree r-tree * kd-tree * octree * drop shadows * homogeneous coordinates * affine transformations * Euler angles * quaternions * ray intersection with objects * cone * axis aligned bounding box * oriented bounding box * triangular surfaces * barycentric coordinates * Phong interpolation * ellipse Forma, žánr diplomové práce master's theses MDT (043)378.2 Země vyd. Česko Jazyk dok. čeština Druh dok. PUBLIKAČNÍ ČINNOST Titul Mgr. Studijní program Navazující Studijní program Informatika Studijní obor Informatika kniha
Kvalifikační práce Staženo Velikost datum zpřístupnění 00171375-271929902.pdf 46 1.9 MB 23.04.2013 Posudek Typ posudku 00171375-ved-114228466.pdf Posudek vedoucího 00171375-opon-246916559.pdf Posudek oponenta
Mezi pokročilé metody fotorealistického zobrazování patří různé techniky optimalizace ray-tracingu. Nejefektivnější a algoritmicky nejzajímavější z nich jsou především techniky založené na principu hierarchie akcelerujících struktur, které má tato práce za cíl prozkoumat a porovnat. Pozornost je věnována odlišnostem metod dělících prostor (např. kd-tree) od metod dělících objekty (použitím např. R-tree). Prozkoumány jsou však i optimalizace výpočtů průsečíků paprsku s objekty nebo optimalizace vržených stínů. Pro prezentaci výsledků a konstrukci scén byl vytvořen renderovací program s trojrozměrným editorem.Among the advanced photorealistic rendering methods belong various optimization techniques of ray-tracing. The most efficient and algorithmically interesting techniques are primarily based on the principle of hierarchy of accelerating structures, which this work aims to explore and compare. Attention is given to the differences between methods of dividing space (eg kd-tree) from methods dividing objects (using eg R-tree). However, optimization of calculations of ray intersections with objects or optimization of drop shadows were also researched. For presentation of results and the construction of scenes was created rendering program with a three dimensional editor.
Počet záznamů: 1