Počet záznamů: 1  

Být někým jiným: možnosti identifikace s fiktivními postavami počítačových her

  1. Rychtera, Zdeněk,
    Být někým jiným: možnosti identifikace s fiktivními postavami počítačových her [rukopis] / Zdeněk Rychtera. -- 2020. -- 61 s. (99 933 znaků). -- Oponent Jelena Petrucijová. -- Ved. práce Jana Kadlecová. -- Abstrakt: Předmětem této případové studie je tematická analýza způsobů, jakými hráči příběhových her s otevřeným světem koncipují svou hranou zkušenost a definují identifikaci s jimi ovládanými postavami. Teoretická část představuje stěžejní koncepty pro kvalitativní antropologické zkoumání hráčů a shrnuje badatelské průlomy ve zkoumání hráčských praktik ve vztahu k virtuálním světům. Výstupem výzkumné části je exploratorní sonda do hráčských praktik v otevřených virtuálních světech.. -- Abstrakt: This case study presents a thematic analysis of the various ways in which videogame players understand and frame their gameplay experience and their identification with the controlled game character in story-focused open world videogames. The theoretical part presents concepts crucial for qualitative anthropological research of the players, as well as breakthroughs in research of players' customs in relation to the virtual worlds. The practical part then presents an exploration of players' practices in the virtual realities of open world videogames.
    Petrucijová, Jelena,. Kadlecová, Jana,. Univerzita Palackého. Katedra sociologie a andragogiky
    Avatar. hra pro jednoho hráče. postava. otevřený svět. identifikace. počítačové hry. případová studie. tematická analýza. Avatar. case study. computer games. character. identification. open-world. single-player game. thematic analysis. bakalářské práce
    (043)378.22

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.