Počet záznamů: 1  

Počítačová hra jako prostředek animace dospělého člověka

  1. Údaje o názvuPočítačová hra jako prostředek animace dospělého člověka [rukopis] / Ondřej Hlaváček
    Další variantní názvyPočítačová hra jako prostředek animace dospělého člověka
    Osobní jméno Hlaváček, Ondřej (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názThe Computergame as an instrument of animation of adults
    Vyd.údaje2010
    Fyz.popis43 s. (66 604 znaků) + CD ROM
    PoznámkaVed. práce Dušan Šimek
    Dal.odpovědnost Šimek, Dušan, 1950- (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra sociologie a andragogiky (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova animace * dospělý člověk * hra * informace * počítačová hra * vzdělávání * animation * adult person * game * information * computer game * education
    Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses
    MDT (043)378.22
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulBc.
    Studijní programBakalářský
    Studijní programSociologie
    Studijní oborSociologie - Andragogika
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    64300-436377331.pdf23253.5 KB31.03.2010
    PosudekTyp posudku
    64300-ved-879883521.docPosudek vedoucího
    64300-opon-256774954.docPosudek oponenta

    Práce se zabývá počítačovými hrami a jejich využitelností v kontextu andragogické intervence. Hra je nejprve obecně popsána a pak je uvedena v souvislosti s animačním působením na dospělého člověka. Hra je představena jako zdroj kognitivního i behaviorálního rozvoje osobnosti. Působení může být záměrné (v případě vzdělávací hry) a nezáměrné (v případě komerčně vydaného zábavního titulu). Dále jsou uvedeny některé kategorie, v rámci kterých lze spatřovat pozitivní působení počítačové hry. V závěru práce jsou zmíněny možné negativní vlivy, kterými může počítačová hra na osobu hráče působit.The Session Considers Computer Games and their Efficiency in the Context of Andragogy. At First the Game is Generally Described and then Introduced in the Context of Incidence to Adult Person. The Game is Introduced as a Source of Informations. The Incidence Could Be Intentional (in Case of the Educational Game) and Unintentional (in Case of the Commercially Released Entertaining Rubric). The Computer Game is Introduced in the Context of Using in E-learning Educational Method as well as an Instrument of Team-building Activities. Next are Introduced Categories Within Which Is Possible to See the Positive Incidence of the Computer Game. At the Close of the Session are Mentioned Possible Negative Effects of the Computer Game, that can Influence the Player.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.