Počet záznamů: 1
NÁVRH A TVORBA INTERAKTIVNÍ EXHIBICE S VYUŽITÍM GEOINFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ
Údaje o názvu NÁVRH A TVORBA INTERAKTIVNÍ EXHIBICE S VYUŽITÍM GEOINFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ [rukopis] / Petr Mužíček Další variantní názvy Návrh a tvorba interaktivní exhibice s využitím geoinformačních technologií Osobní jméno Mužíček, Petr, (autor diplomové práce nebo disertace) Překl.náz Design and creation of an interactive exhibition using geoinformation technologies Vyd.údaje 2021 Fyz.popis 58 : il., tab. + 1 poster, 10 markerů Poznámka Oponent Rostislav Nétek Ved. práce Jan Brus Dal.odpovědnost Nétek, Rostislav, 1985- (oponent) Brus, Jan (vedoucí diplomové práce nebo disertace) Dal.odpovědnost Univerzita Palackého v Olomouci. Přírodovědecká fakulta. Katedra geoinformatiky (udelovatel akademické hodnosti) Klíč.slova rozšířená realita * plocha * marker * Android * augmented reality * plane * marker * Android Forma, žánr diplomové práce master's theses MDT (043)378.2 Země vyd. Česko Jazyk dok. čeština Druh dok. PUBLIKAČNÍ ČINNOST Titul Mgr. Studijní program Navazující Studijní program Geografie Studijní obor Geoinformatika kniha
Kvalifikační práce Staženo Velikost datum zpřístupnění 00271832-664919170.pdf 7 5.6 MB 16.08.2021 Posudek Typ posudku 00271832-ved-245156332.pdf Posudek vedoucího 00271832-opon-624264290.pdf Posudek oponenta Ostatní přílohy Velikost Popis 00271832-other-717264970.jpg 2.1 MB 00271832-other-645068928.zip 1 MB
Práce se zabývá analýzou potenciálu a aplikováním geoinformačních technologií dotvorby interaktivní exhibice historických objektů. Jejím cílem je návrh a implementace řešení využívající primárně technologie rozšířené reality. Dílčím cílem práce je optimalizace historického modelu území pro následné využití pro interaktivní prezentaci v prostředí rozšířené reality. Je detailně popsán postup práce v prostředí programů Blender a Unity. Optimalizace modelů proběhla vprostředí Blender. Optimalizace proběhla ve smyslu geometrických úprav modelů, texturování a změny jejich rotace. Výsledné modely byly přeneseny do Unity. Zde byla také vytvořena mobilní aplikace, která je pilotním výsledkem a výstupem diplomové práce. Aplikace obsahuje logickou strukturu v podobě scén vytvořených v Unity. Praktické použití aplikace je v lokalitě Svatováclavského návrší v Olomouci, zejména její exteriérová část. Interiérová část umožňuje zobrazit návrší kdekoliv. Hlavním výsledkem je tedy mobilní aplikace dostupná na mobilní zařízení využívající operační systém Android verze 10.0 a výše. Dalšími výsledky jsou webové stránky, informační poster a grafické markery.The diploma thesis focuses on analysis of potential and application of geoinformation technologies in the creation of interactive exhibitions of historical objects. Its goal is the design and implementation of solutions using primarily augmented reality technology. A partial goal of the work is to optimize the historical model of the area for subsequent use for interactive presentation in the augmented reality environment. The procedure of work was done in the environment of Blender and Unity programs and is described in detail. Model optimization took place in the Blender environment. The optimization took place in terms of geometric modifications of models, texturing and changes in their rotation. The resulting models were transferred to Unity. A mobile application was also created here, which is a pilot result and output of the diploma thesis. The application contains a logical structure in the form of scenes created in Unity. The practical use of the application is in the locality of St. Wenceslas Hill in Olomouc, especially its exterior part. The interior allows you to view the hill anywhere. The main result is a mobile application available on mobile devices using the Android operating system version 10.0 and higher. Other results are a website, an information poster and graphic markers.
Počet záznamů: 1