Počet záznamů: 1  

Analýza narativních postupů ve vybrané videohře - Red Dead Redemption 2

  1. Údaje o názvuAnalýza narativních postupů ve vybrané videohře - Red Dead Redemption 2 [rukopis] / Jakub Metelka
    Další variantní názvyAnalýza narativních postupů ve vybrané videohře (Red Dead Redemption 2)
    Osobní jméno Metelka, Jakub, (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názAnalysis of the narrative approach in the selected video game (Red Dead Redemption 2)
    Vyd.údaje2021
    Fyz.popis58 s. (118 280 znaků). : il. + CD ROM
    PoznámkaVed. práce Daniel Bína
    Oponent Miroslav Libicher
    Dal.odpovědnost Bína, Daniel (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Libicher, Miroslav, (oponent)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra žurnalistiky (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova Narativ * naratologie * fabule * syžet * postava * vypravěč * hra * videohra * Role-playing games (RPG) * narativní složka videohry * simulační složka videohry * Narrative * narratology * story * discourse * figure * narrator * game * videogame * Role-playing games (RPG) * narrative component of videogame * simulation component of videogame
    Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses
    MDT (043)378.22
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulBc.
    Studijní programBakalářský
    Studijní programMediální a komunikační studia
    Studijní oborŽurnalistika
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00270822-647908752.pdf171.5 MB30.04.2021
    PosudekTyp posudku
    00270822-ved-522744179.docPosudek vedoucího
    00270822-opon-390494216.docPosudek oponenta

    Tato bakalářská práce se zabývá narativní analýzou moderní videohry ze žánru Role-playing game (RPG) - Red Dead Redemption 2. Jejím cílem bylo strukturálně rozebrat a analyzovat narativní prvky této moderní videohry a poukázat na to, z jakých komponentů se skládá. Práce se v teoretické části věnuje ozřejmění toho, co je to hra a videohra, následně vykládá stručnou historii videoher a rozděluje je podle jednotlivých žánrů. Následně se podrobněji soustředí na čtyři narativní komponenty, kterými jsou fabule, syžet, postava a vypravěč. Tyto komponenty poté blíže zkoumá v praktické části. U syžetu se zaměřuje na to, jak pomocí něj tvůrci videohry udržují pozornost a napětí hráče v průběhu hraní.This bachelor thesis deals with the narrative analysis of a modern videogame from the genre Role-playing game (RPG) - Red Dead Redemption 2. It's aim was to structurally analyze the videogame and also analyze the narrative elements of this modern videogame and point out what components it consists of. In the theoretical part, this work deals with the clarification of what is a game and a videogame, then explains the brief history of videogames and divides them according to individual genres. It then focuses in more detail on the four narrative components, which are story, discourse, character, and narrator. It then examines these components in more detail in the practical part. The plot focuses on how the creators of the videogame use it to maintain the player's attention and tension during the game.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.