Počet záznamů: 1  

Výuka přírodovědy prostřednictvím programu Scratch

  1. Údaje o názvuVýuka přírodovědy prostřednictvím programu Scratch [rukopis] / Matěj Tuhý
    Další variantní názvyVyužití Scratch programu na 1. stupni
    Osobní jméno Tuhý, Matěj (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názThe usage of Scrath programme at primary school
    Vyd.údaje2020
    Fyz.popis48 + 1 CD ROM
    PoznámkaVed. práce Jiří Dostál
    Oponent Jan Kubrický
    Dal.odpovědnost Dostál, Jiří, 1980- (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Kubrický, Jan (oponent)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra technické a informační výchovy (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova Scratch * didaktická hra * přírodověda * informační technologie; * Scratch * didactic games * science * information technology
    Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses
    MDT (043)378.22
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulBc.
    Studijní programBakalářský
    Studijní programSpecializace v pedagogice
    Studijní oborInformační výchova se zaměřením na vzdělávání a geografie
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00227240-957347254.pdf191.6 MB27.04.2020
    PosudekTyp posudku
    00227240-opon-763736457.docPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00227240-prubeh-748723809.jpg31.01.201827.04.202008.06.20201Hodnocení známkou

    Bakalářská práce Využití Scratch programu ve výuce přírodovědy navrhuje výukové aplikace pro čtvrtý a pátý ročník základní školy prostřednictvím programu Scratch. Bakalářská práce objasňuje problematiku programování ve Scratch programu, definuje pojmy z oblasti didaktické hry a zabývá se přírodovědou z hlediska výukového předmětu na prvním stupni základní školy s důrazem na možnosti využití softwarových výukových aplikací prostřednictvím informačních technologií. Hlavním cílem práce je navrhnout výukovou aplikaci obsahující vybrána témata probíraná v předmětu přírodověda formou didaktické hry. Bakalářská práce má celkem šest kapitol rozdělených do teoretické a praktické části. Praktická část je zaměřená na charakteristiku navrhovaných aplikací.The bachelor's thesis The use of the Scratch program in science teaching proposes educational applications for the fourth and fifth year of primary school through the Scratch program. The bachelor's thesis clarifies the issue of programming in the Scratch program, defines concepts from the field of didactic games and deals with science in terms of the subject at the first stage of primary school with emphasis on the possibility of using software educational applications through information technology. The main goal of this work is to design an educational application containing selected topics discussed in the subject of science in the form of a didactic game. The bachelor thesis has a total of six chapters divided into theoretical and practical part. The practical part is focused on the characteristics of the proposed applications.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.