Počet záznamů: 1
Gamifikace
Údaje o názvu Gamifikace [rukopis] / Marie Adamcová Další variantní názvy Gamifikace Osobní jméno Adamcová, Marie (autor diplomové práce nebo disertace) Překl.náz Gamification Vyd.údaje 2024 Fyz.popis 91 s. (119 858 znaků) : il., tab. + 1 CD Poznámka Oponent Helena Grecmanová Ved. práce Vít Dočekal Dal.odpovědnost Grecmanová, Helena, 1959- (oponent) Dočekal, Vít (vedoucí diplomové práce nebo disertace) Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra sociologie a andragogiky (udelovatel akademické hodnosti) Klíč.slova Gamifikace * lidské zdroje * personální procesy * případová studie * prvky gamifikace * neherní prostředí * Gamification * Case study * Human Recources * Human Recources process * elements of games * Non-game contexts Forma, žánr diplomové práce master's theses MDT (043)378.2 Země vyd. Česko Jazyk dok. čeština Druh dok. PUBLIKAČNÍ ČINNOST Titul Mgr. Studijní program Navazující Studijní program Pedagogika Studijní obor Andragogika kniha
Kvalifikační práce Staženo Velikost datum zpřístupnění 00223565-887194427.pdf 2 1.4 MB 30.04.2024 Posudek Typ posudku 00223565-ved-222304644.docx Posudek vedoucího 00223565-opon-490412398.docx Posudek oponenta Průběh obhajoby datum zadání datum odevzdání datum obhajoby přidělená hodnocení typ hodnocení 00223565-prubeh-495462636.docx 03.05.2017 30.04.2024 20.05.2024 F Hodnocení známkou
Cílem mé práce je za pomoci odborných zdrojů identifikovat a popsat prvky gamifikace v HR procesech s důrazem na konkrétní příklady v organizaci. Aby bylo možné prvky identifikovat a popsat, je potřeba si odpovědět na otázku: Jaké prvky gamifikace jsou implementovány v HR procesech konkrétní organizace? Práce je rozdělena na dvě části: teoretickou, která obsahuje tři kapitoly, ve kterých vysvětluji, co je to gamifikace a popisuji prvky gamifikace. Vycházím přitom z odborných zdrojů, na které se průběžně odkazuji a všechny jsou uvedeny na konci práce. Empirická část je věnována výzkumu sledovaných prvků v konkrétní organizaci. Při zpracování výzkumu jsem postupovala podle metodologie případové studie. Ověření cíle práce je věnována samostatná kapitola. V závěrečné kapitole shrnu průběh zpracování mé diplomové práce a výsledek subjektivně zhodnotím.The aim of my work is to identify and describe elements of gamification in HR processes with an emphasis on specific examples in the organization, using expert sources. To be able to identify and describe the elements, it is necessary to answer the question: What elements of gamification are implemented in the HR processes of a specific organization? The work is divided into two parts: theoretical, which contains three chapters in which I explain what gamification is and describe the elements of gamification. I draw from expert sources, to which I continuously refer, and all are listed at the end of the work. The empirical part is devoted to the research of the observed elements in a specific organization. When processing the research, I proceeded according to the methodology of the case study. Verification of the work objective is devoted to a separate chapter. In the final chapter, I summarize the course of processing my diploma thesis and subjectively evaluate the result.
Počet záznamů: 1