Počet záznamů: 1  

Voxelový terén a nástroje jeho editování

  1. Údaje o názvuVoxelový terén a nástroje jeho editování [rukopis] / Daniel Bazala
    Další variantní názvyVoxelový terén a nástroje jeho editování
    Osobní jméno Bazala, Daniel, (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názVoxel terrain and tools editing it
    Vyd.údaje2020
    Fyz.popis36 stran : il. + 1 DVD
    PoznámkaVed. práce Eduard Bartl
    Dal.odpovědnost Bartl, Eduard (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra informatiky (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova terén * editace * simulace * 3D * voxel * marching cubes * unreal engine * terrain * editable * simulation * 3D * voxel * marching cubes * unreal engine
    Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses
    MDT (043)378.22
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulBc.
    Studijní programBakalářský
    Studijní programInformatika
    Studijní oborAplikovaná informatika
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00261862-147674809.pdf633.1 MB15.05.2020
    PosudekTyp posudku
    00261862-ved-766994878.pdfPosudek vedoucího
    00261862-opon-838534208.pdfPosudek oponenta

    Cílem bakalářské práce bylo naprogramovat realistickou 3D vizualizaci terénu pomocí voxelové reprezentace. S využitím voxelové reprezentace poté umožnit objemovou editaci terénu za běhu programu. Algoritmus programu terén automaticky generuje podle nastavitelných parametrů, řeší převod voxelové reprezentace na polygonovou a dále zajišťuje texturování a materiály terénu. Celý program je koncipovám jako modul herního engine.The bachelor thesis goal was to develop a realistic 3D terrain visualization benefiting of voxel representation. Furthermore to enable volumetric terrain editation using the voxel representation in application real time. The program algorithm automatically generates terrain according to the settable parameters and it solves the conversion of voxel to polygonal representation. It also handles terrain textures and materials. The whole program has been designed as a game engine module.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.