Počet záznamů: 1  

Algoritmy pro generování bludišť v počítačových hrách

  1. Fajt, Martin,
    Algoritmy pro generování bludišť v počítačových hrách [rukopis] / Martin Fajt. -- 2017. -- 31 s. -- Oponent Arnošt Večerka. -- Ved. práce Tomáš Kühr. -- Abstrakt: Algoritmy pro generování bludišť často vycházejí z jichž známých principů a metod generujících řešení. Tato práce má za úkol představit a zhodnotit některé z nejpoužívanějších algoritmů pro vytváření bludišť. Dále pak ukázat výsledky jednotlivých generování v podobě počítačové hry.. -- Abstrakt: Algorithms for generating mazes are often based on well-known principles and methods generating solutions. This thesis aims to introduce and evaluate some of the most used algorithms for creating mazes and show the results of each generation in the form of a computer game.
    Večerka, Arnošt. Kühr, Tomáš. Univerzita Palackého. Katedra informatiky
    bludiště. algoritmy generování. počítačová hra. maze. generation algorithms. computer game. bakalářské práce
    (043)378.22

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.