Počet záznamů: 1  

Rozhodovací model pro sestavení optimálního herního týmu ve hře League of Legends

  1. Údaje o názvuRozhodovací model pro sestavení optimálního herního týmu ve hře League of Legends [rukopis] / Jan Musil
    Další variantní názvyRozhodovací model pro sestavení optimálního herního týmu ve hře League of Legends
    Osobní jméno Musil, Jan (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názDecision-making model for optimal game team composition in the League of Legends game
    Vyd.údaje2017
    Fyz.popis117 : il., grafy, schémata, tab. + 1 CD 3 dokumenty
    PoznámkaOponent Pavel Ženčák
    Ved. práce Iveta Bebčáková
    Dal.odpovědnost Ženčák, Pavel (oponent)
    Bebčáková, Iveta (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra matematické analýzy a aplikací matematiky (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova League of Legends * MATLAB * Excel * Matematický model * Podpora rozhodování * Propoprce * Test proporcí * Bonferroni * Bonferroniho korekce * AGREPREF * League of Legends * MATLAB * Excel * Math model * Decision making support * Proportion * Proportion test * Bonferroni * Bonferroni correction * AGREPREF
    Forma, žánr diplomové práce master's theses
    MDT (043)378.2
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulMgr.
    Studijní programNavazující
    Studijní programAplikovaná matematika
    Studijní oborAplikace matematiky v ekonomii
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00223377-718113490.pdf472.2 MB21.04.2017
    PosudekTyp posudku
    00223377-ved-325564306.pdfPosudek vedoucího
    00223377-opon-625212619.pdfPosudek oponenta

    Předmětem práce je vytvoření matematického modelu a na jeho základě dát doporučení při výběru vhodného šampiona v počítačové hře League of Legends. Část práce popisuje obtížné získávání dat z různých zdrojů a jejich následné zpracování. Model byl vytvořen v Excelu a MATLABu. V práci bylo využito statistického zpracování dat, testu proporcí, bonferroniho korekce, metody AGREPREF a vývojových diagramů.The object of this work is creation of a mathematical model for recommendation of suitable choice of a champion in the PC game League of Legends. Part of this work describes the difficulty of obtaining data from various sources and their subsequent processing. The model was created with Excel and MATLAB software. In the work was used statistical data processing, proportion test, bonferroni correction, AGREPREF and flow charts.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.