Počet záznamů: 1
Japonské videohry se zaměřením na Silent Hill a Silent Hill 2
Údaje o názvu Japonské videohry se zaměřením na Silent Hill a Silent Hill 2 [rukopis] / Josef Tichý Další variantní názvy Japonské videohry se zaměřením na Silent Hill a Silent Hill 2 Osobní jméno Tichý, Josef (autor diplomové práce nebo disertace) Překl.náz Japanese Videogames with Regard to Silent Hill and Silent Hill 2 Vyd.údaje 2014 Fyz.popis 76 s. (155 963 znaků) : mapy + 1 CD ROM Poznámka Ved. práce Dita Nymburská Dal.odpovědnost Nymburská, Dita (vedoucí diplomové práce nebo disertace) Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra asijských studií. Japonština (udelovatel akademické hodnosti) Klíč.slova videohry * japonské videohry * Silent Hill * Silent Hill 2 * videogames * Japanese videogames * Silent Hill * Silent Hill 2 Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses MDT (043)378.22 Země vyd. Česko Jazyk dok. čeština Druh dok. PUBLIKAČNÍ ČINNOST Titul Bc. Studijní program Bakalářský Studijní program Filologie Studijní obor Nizozemská filologie - Japonská filologie kniha
Kvalifikační práce Staženo Velikost datum zpřístupnění 00191377-822181454.pdf 210 1.1 MB 07.05.2014 Posudek Typ posudku 00191377-ved-656576312.doc Posudek vedoucího 00191377-opon-829668767.pdf Posudek oponenta Průběh obhajoby datum zadání datum odevzdání datum obhajoby přidělená hodnocení typ hodnocení 00191377-prubeh-905302765.jpg 24.04.2014 07.05.2014 11.06.2014 1 Hodnocení známkou
Práce se zabývá japonskými videohrami, zvláště pak dvěma konkrétními tituly, prvními dvěma díly série Silent Hill. V úvodní kapitole přibližuje videohry obecně; krátce se věnuje jejich historickému vývoji a následně zmiňuje několik největších japonských korporací, jež se zabývají jejich vývojem. Podává výklad o hlavních videoherních žánrech a dokládá je konkrétními příklady. Uvádí též několik soudobých teorií sloužících k hlubšímu pochopení obecné struktury videoher. Některých poznatků z těchto teorií je poté využito v dalších dvou kapitolách, v nichž jsou analyzovány hry Silent Hill a Silent Hill 2. Práce uvádí tato díla do kontextu s jinými počiny zejména z oblasti umění, filmu a literatury a snaží se též o vzájemné srovnání těchto dvou videoher. Vychází najevo, že ačkoli se zkoumané hry v mnohém inspirují motivy z americké kinematografie, případně amerického a evropského umění, činí tak v souladu s koncepty jak tradičních, tak i moderních japonských estetických tradic.This paper deals with Japanese videogames respectively with first two parts of the Silent Hill series. In the first chapter it takes the reader closer to what videogames are in general. It briefly discusses their historical development and then it mentions several biggest corporations in Japan, which have something to do with production of videogames. It also explains what the term "videogame genre" means and, for better illustration, gives particular examples. There are a few contemporary theories about videogames to make it easier to understand what a basic structure of a videogames is. Some findings from these theories are utilized in the two following chapters discussing Silent Hill and Silent Hill2. This paper also puts these works in context with another works of art, film and literature and tries to compare these two videogames with each other as well. Finally it becomes clear that even though these videogames draw their inspiration from American cinematography or, eventually, from Japanese and European works of art, they do so in accordance to concepts of both modern and traditional Japanese aesthetics.
Počet záznamů: 1