Počet záznamů: 1
Využití metod gamifikace při motivaci znalostních pracovníků
Údaje o názvu Využití metod gamifikace při motivaci znalostních pracovníků [rukopis] / Dagmar Halová Další variantní názvy Využití gamifikace při motivaci znalostních pracovníků Osobní jméno Halová, Dagmar (autor diplomové práce nebo disertace) Překl.náz Application of Gamification Methods in Motivation of Knowledge Workers Vyd.údaje 2015 Fyz.popis 122 : grafy, tab. + 1 CD Poznámka Ved. práce Jaroslava Kubátová Dal.odpovědnost Kubátová, Jaroslava, 1964- (vedoucí diplomové práce nebo disertace) Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra aplikované ekonomie (udelovatel akademické hodnosti) Klíč.slova Gamifikace * motivace * znalostní pracovník * strategie celkové odměny * motivační nástroje * Gamification * motivation * knowledge worker * total rewards strategy * motivation tools Forma, žánr diplomové práce master's theses MDT (043)378.2 Země vyd. Česko Jazyk dok. čeština Druh dok. PUBLIKAČNÍ ČINNOST Titul Mgr. Studijní program Navazující Studijní program Humanitní studia Studijní obor Komunikační studia - Aplikovaná ekonomická studia kniha
Kvalifikační práce Staženo Velikost datum zpřístupnění 00185121-961936967.pdf 110 2.7 MB 23.04.2015 Posudek Typ posudku 00185121-ved-964891212.pdf Posudek vedoucího 00185121-opon-568181540.pdf Posudek oponenta
Cílem práce bylo navrhnout, jak by mohl být současný systém motivačních nástrojů ve firmě Profiporadenství, s. r. o. působící na českém finančním trhu, doplněn systémem gamifikace. Dílčím cílem bylo pomocí dotazníku zjistit, jaké motivační nástroje jsou z pohledu znalostních pracovníků zkoumané organizace důležité a jaké méně. Výsledky dotazníku byly použity jako vstupní data pro návrh gamifikace.A proposal of implementation of gamification into current motivation system in Profiporadenství, s. r. o. company has been the aim of this master thesis. This company condusts business on the Czech financial market. Secondary aim has been to find out, which motivation tools are important for Profiporadenstvi's knowledge workers. A questionaire was used to reach this aim and it's results were used to make a proposal of gamification.
Počet záznamů: 1