Počet záznamů: 1
Porovnání vyobrazení bohyně Amaterasu ve staré japonské literatuře s jejím pojetím ve videohře Smite
Údaje o názvu Porovnání vyobrazení bohyně Amaterasu ve staré japonské literatuře s jejím pojetím ve videohře Smite [rukopis] / Pavlína Riedlová Další variantní názvy Porovnání vyobrazení bohyně Amaterasu ve staré japonské literatuře s jejím pojetím ve videohře Smite Osobní jméno Riedlová, Pavlína, (autor diplomové práce nebo disertace) Překl.náz The comparison of the depiction of the goddess Amaterasu in old Japanese literature and the videogame Smite Vyd.údaje 2020 Fyz.popis 59 s. (97 246 znaků) : il. + CD ROM (v tištěné verzi práce) Poznámka Ved. práce Dita Nymburská Oponent Barbora Korčáková Dal.odpovědnost Nymburská, Dita (vedoucí diplomové práce nebo disertace) Korčáková, Barbora (oponent) Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra asijských studií. Japonština (udelovatel akademické hodnosti) Klíč.slova šintó * Amaterasu * Japonsko * videohry * Smite * MOBA videohry * Kodžiki * Nihon šoki * japonská literatura * japonská mytologie * Shinto * Amaterasu * Japan * videogames * Smite * MOBA videogames * Kojiki * Nihon shoki * Japanese literature * Japanese mythology Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses MDT (043)378.22 Země vyd. Česko Jazyk dok. čeština Druh dok. PUBLIKAČNÍ ČINNOST Titul Bc. Studijní program Bakalářský Studijní program Filologie Studijní obor Japonská filologie kniha
Kvalifikační práce Staženo Velikost datum zpřístupnění 00224073-297963771.pdf 32 690 KB 06.05.2020 Posudek Typ posudku 00224073-ved-989641697.pdf Posudek vedoucího 00224073-opon-168326158.docx Posudek oponenta Průběh obhajoby datum zadání datum odevzdání datum obhajoby přidělená hodnocení typ hodnocení 00224073-prubeh-282833802.pdf 04.05.2020 06.05.2020 30.06.2020 1 Hodnocení známkou
Práce se v první části věnuje tématu videoher, jejich historii a představuje žánr MOBA ("on-line bojová aréna pro více hráčů"). Dále pak hlouběji rozebírá samotnou videohru Smite. Druhá kapitola je zaměřena na náboženství šintó, které se ve videohře Smite objevuje, přesněji na jeho základní principy a na terminologii, která se s tímto náboženským směrem pojí. V této kapitole jsou pak blíže představeny základní literární prameny šintó, konkrétně kroniky Kodžiki a Nihon šoki, které v této práci slouží jako hlavní zdroje pro určení podoby bohyně Amaterasu v literatuře. Dále se pak v této kapitole rozebírá vyobrazování božstev ze šintoistického pantheonu, ať již v klasickém výtvarném umění či populární kultuře. Třetí kapitola následně analyzuje zachycení postavy Amaterasu jak ve staré literatuře, tak ve videohře Smite, a jednotlivá vyobrazení jsou v této kapitole porovnána. Hlavními aspekty komparace jsou příběh bohyně, její schopnosti, vzhled a hlasový projev.In the first part, this thesis focuses on the topic of videogames, its history and introduces the MOBA ("multiplayer online battle arena") genre. Further, it analyses the videogame Smite itself. The second chapter is dealing with the Shinto religion, which appears in the Smite videogame, more concretely its basic principles and the terminology that is bonded with this religion. In the same chapter, there are introduced the essential pieces of literature to Shinto, concretely books Kojiki and Nihon shoki, which serve as the main source material of determining the image of Goddess Amaterasu in literature. Further, this chapter analyses the depiction of Gods of Shinto pantheon, whether in classical pieces of art or popular culture. The third chapter analyzes the depiction of the character of Amaterasu both in old literature and the videogame Smite and the concrete depictions are further compared. The main aspects of the comparison are the story of Goddess, her skills and abilities, outlook and voice presentation.
Počet záznamů: 1