Počet záznamů: 1  

Porovnání vyobrazení bohyně Amaterasu ve staré japonské literatuře s jejím pojetím ve videohře Smite

  1. Údaje o názvuPorovnání vyobrazení bohyně Amaterasu ve staré japonské literatuře s jejím pojetím ve videohře Smite [rukopis] / Pavlína Riedlová
    Další variantní názvyPorovnání vyobrazení bohyně Amaterasu ve staré japonské literatuře s jejím pojetím ve videohře Smite
    Osobní jméno Riedlová, Pavlína, (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názThe comparison of the depiction of the goddess Amaterasu in old Japanese literature and the videogame Smite
    Vyd.údaje2020
    Fyz.popis59 s. (97 246 znaků) : il. + CD ROM (v tištěné verzi práce)
    PoznámkaVed. práce Dita Nymburská
    Oponent Barbora Korčáková
    Dal.odpovědnost Nymburská, Dita (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Korčáková, Barbora (oponent)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra asijských studií. Japonština (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova šintó * Amaterasu * Japonsko * videohry * Smite * MOBA videohry * Kodžiki * Nihon šoki * japonská literatura * japonská mytologie * Shinto * Amaterasu * Japan * videogames * Smite * MOBA videogames * Kojiki * Nihon shoki * Japanese literature * Japanese mythology
    Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses
    MDT (043)378.22
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulBc.
    Studijní programBakalářský
    Studijní programFilologie
    Studijní oborJaponská filologie
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00224073-297963771.pdf32690 KB06.05.2020
    PosudekTyp posudku
    00224073-ved-989641697.pdfPosudek vedoucího
    00224073-opon-168326158.docxPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00224073-prubeh-282833802.pdf04.05.202006.05.202030.06.20201Hodnocení známkou

    Práce se v první části věnuje tématu videoher, jejich historii a představuje žánr MOBA ("on-line bojová aréna pro více hráčů"). Dále pak hlouběji rozebírá samotnou videohru Smite. Druhá kapitola je zaměřena na náboženství šintó, které se ve videohře Smite objevuje, přesněji na jeho základní principy a na terminologii, která se s tímto náboženským směrem pojí. V této kapitole jsou pak blíže představeny základní literární prameny šintó, konkrétně kroniky Kodžiki a Nihon šoki, které v této práci slouží jako hlavní zdroje pro určení podoby bohyně Amaterasu v literatuře. Dále se pak v této kapitole rozebírá vyobrazování božstev ze šintoistického pantheonu, ať již v klasickém výtvarném umění či populární kultuře. Třetí kapitola následně analyzuje zachycení postavy Amaterasu jak ve staré literatuře, tak ve videohře Smite, a jednotlivá vyobrazení jsou v této kapitole porovnána. Hlavními aspekty komparace jsou příběh bohyně, její schopnosti, vzhled a hlasový projev.In the first part, this thesis focuses on the topic of videogames, its history and introduces the MOBA ("multiplayer online battle arena") genre. Further, it analyses the videogame Smite itself. The second chapter is dealing with the Shinto religion, which appears in the Smite videogame, more concretely its basic principles and the terminology that is bonded with this religion. In the same chapter, there are introduced the essential pieces of literature to Shinto, concretely books Kojiki and Nihon shoki, which serve as the main source material of determining the image of Goddess Amaterasu in literature. Further, this chapter analyses the depiction of Gods of Shinto pantheon, whether in classical pieces of art or popular culture. The third chapter analyzes the depiction of the character of Amaterasu both in old literature and the videogame Smite and the concrete depictions are further compared. The main aspects of the comparison are the story of Goddess, her skills and abilities, outlook and voice presentation.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.