Počet záznamů: 1
Resilience a depresivita českých adolescentů ve vztahu k závislosti na digitálních hrách
Údaje o názvu Resilience a depresivita českých adolescentů ve vztahu k závislosti na digitálních hrách [rukopis] / Vojtěch Pauš Další variantní názvy Resilience českých adolescentů ve vztahu k závislosti na digitálních hrách Osobní jméno Pauš, Vojtěch, (autor diplomové práce nebo disertace) Překl.náz Resilience of Czech adolescents in relation to digital game addiction Vyd.údaje 2023 Fyz.popis 80 stran, 100 904 znaků Poznámka Oponent Jaroslava Suchá Ved. práce Štěpán Komrska Dal.odpovědnost Suchá, Jaroslava (oponent) Komrska, Štěpán, (vedoucí diplomové práce nebo disertace) Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Filozofická fakulta. Katedra psychologie (udelovatel akademické hodnosti) Klíč.slova závislosti na digitálních hrách * depresivita * resilience * adolescence * digital games addiction * depression * resilience * adolescence Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses MDT (043)378.22 Země vyd. Česko Jazyk dok. čeština Druh dok. PUBLIKAČNÍ ČINNOST Titul Bc. Studijní program Bakalářský Studijní program Psychologie Studijní obor Psychologie kniha
Kvalifikační práce Staženo Velikost datum zpřístupnění 00280351-342301120.pdf 5 1.8 MB 31.03.2023 Posudek Typ posudku 00280351-ved-643126579.pdf Posudek vedoucího 00280351-opon-374326176.pdf Posudek oponenta Průběh obhajoby datum zadání datum odevzdání datum obhajoby přidělená hodnocení typ hodnocení 00280351-prubeh-730035069.pdf 29.11.2021 31.03.2023 18.05.2023 A Hodnocení známkou
Hlavním cílem této práce je analýza vztahů mezi závislostí na digitálních hrách, depresivitou a resiliencí, spolu s hlediskem genderových rozdílností u českých adolescentů, konkrétně u žáků sedmých tříd základních škol a víceletých gymnázií. Pro výzkum byl zvolen kvantitativní design výzkumu. Pro analýzu jednotlivých vztahů byly zvoleny tři testové metody: Internet Gaming Disorder Scale-Short-Form (IGDS9-SF), Child and Youth Resilience Measure (CYRM-R), Depression Anxiety Stress Scales-21 (DASS-21). Výběrový soubor tvořilo 1240 jedinců ze 45 škol všech krajů ČR ve věku 12-14 let. Data byla získána pomocí dotazníkového šetření formou tužka-papír. Hlavními zjištěními této práce bylo nalezení vztahu mezi poruchovým hraním her a depresivitou, poruchovým hraním her a resiliencí, resiliencí a depresivitou. Dále bylo prokázáno, že ženy skórují výše na škále depresivity (DASS-21) než muži; muži oproti ženám skórují výše na škále poruchového hraní (IGDS9-SF). Nepodařilo se prokázat, že by muži dosahovali na škále resilience (CYRM-R) vyšších hodnot než ženy.The main aim of this study is to analyze the relationships between addiction to digital games, depression, and resilience, with a focus on gender differences among Czech adolescents, specifically 7th-grade students from primary schools and grammar schools. A quantitative research design was chosen for the study. Three test methods were selected to analyze the individual relationships: Internet Gaming Disorder Scale-Short Form (IGDS9-SF), Child and Youth Resilience Measure (CYRM-R), and Depression Anxiety Stress Scales-21 (DASS-21). The sample consisted of 1240 individuals from 45 schools in all regions of the Czech Republic aged 12-14 years. Data was collected through pencil-paper questionnaires. The main findings of this study were the discovery of a relationship between disordered gaming and depression, disordered gaming and resilience, and resilience and depression. Furthermore, it was demonstrated that women score higher on the depression scale (DASS-21) than men, while men score higher on the disordered gaming scale (IGDS9-SF) than women. It was not possible to demonstrate that men achieve higher scores on the resilience scale (CYRM-R) than women.
Počet záznamů: 1