Počet záznamů: 1
Voxelový terén a částicové simulace vody
Údaje o názvu Voxelový terén a částicové simulace vody [rukopis] / Daniel Bazala Další variantní názvy Voxelový terén a částicové simulace vody Osobní jméno Bazala, Daniel, (autor diplomové práce nebo disertace) Překl.náz Voxel terrain and water particle simulations Vyd.údaje 2022 Fyz.popis 44 : il., grafy, schémata, tab. Poznámka Ved. práce Eduard Bartl Oponent Tomáš Mikula Dal.odpovědnost Bartl, Eduard (vedoucí diplomové práce nebo disertace) Mikula, Tomáš, (oponent) Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra informatiky (udelovatel akademické hodnosti) Klíč.slova terén * simulace * voda * sph * částicové simulace * 3D * voxel * marching cubes * unreal engine * terrain * simulation * water * sph * particle simulation * 3D * voxel * marching cubes * unreal engine Forma, žánr diplomové práce master's theses MDT (043)378.2 Země vyd. Česko Jazyk dok. čeština Druh dok. PUBLIKAČNÍ ČINNOST Titul Mgr. Studijní program Navazující Studijní program Aplikovaná informatika Studijní obor Aplikovaná informatika - specializace Vývoj software kniha
Kvalifikační práce Staženo Velikost datum zpřístupnění 00276329-235636047.pdf 15 9.3 MB 10.05.2022 Posudek Typ posudku 00276329-ved-547474667.pdf Posudek vedoucího 00276329-opon-993896682.pdf Posudek oponenta
Diplomová práce navazuje na výsledky bakalářské práce, která se zabývala implementací realistického terénu pomocí voxelové reprezentace. V diplomové práci studuji částicové systémy a možnosti jejich simulací. Zvláště se zaměřuji na částicovou simulaci kapalin a rekonstrukci povrchu. Důraz je kladen na korektní chování kapaliny dle platných fyzikálních zákonů a následné zobrazení kapaliny pomocí standardních vykreslovacích technik pro polygonovou grafiku.Master's thesis follows up my bachelor's thesis results which dealt with realistic terrain implementation using voxel representation. In my master's thesis I study particle systems and possibilities of their simulations. I especially focus on the fluid particle simulation and surface reconstruction. The emphasis is laid on the correct fluid behaviour according to valid physical laws and subsequent fluid visualization using standard rendering techniques for polygonal graphics.
Počet záznamů: 1