Počet záznamů: 1  

Voxelový terén a částicové simulace vody

  1. Údaje o názvuVoxelový terén a částicové simulace vody [rukopis] / Daniel Bazala
    Další variantní názvyVoxelový terén a částicové simulace vody
    Osobní jméno Bazala, Daniel, (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názVoxel terrain and water particle simulations
    Vyd.údaje2022
    Fyz.popis44 : il., grafy, schémata, tab.
    PoznámkaVed. práce Eduard Bartl
    Oponent Tomáš Mikula
    Dal.odpovědnost Bartl, Eduard (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Mikula, Tomáš, (oponent)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra informatiky (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova terén * simulace * voda * sph * částicové simulace * 3D * voxel * marching cubes * unreal engine * terrain * simulation * water * sph * particle simulation * 3D * voxel * marching cubes * unreal engine
    Forma, žánr diplomové práce master's theses
    MDT (043)378.2
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulMgr.
    Studijní programNavazující
    Studijní programAplikovaná informatika
    Studijní oborAplikovaná informatika - specializace Vývoj software
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00276329-235636047.pdf159.3 MB10.05.2022
    PosudekTyp posudku
    00276329-ved-547474667.pdfPosudek vedoucího
    00276329-opon-993896682.pdfPosudek oponenta

    Diplomová práce navazuje na výsledky bakalářské práce, která se zabývala implementací realistického terénu pomocí voxelové reprezentace. V diplomové práci studuji částicové systémy a možnosti jejich simulací. Zvláště se zaměřuji na částicovou simulaci kapalin a rekonstrukci povrchu. Důraz je kladen na korektní chování kapaliny dle platných fyzikálních zákonů a následné zobrazení kapaliny pomocí standardních vykreslovacích technik pro polygonovou grafiku.Master's thesis follows up my bachelor's thesis results which dealt with realistic terrain implementation using voxel representation. In my master's thesis I study particle systems and possibilities of their simulations. I especially focus on the fluid particle simulation and surface reconstruction. The emphasis is laid on the correct fluid behaviour according to valid physical laws and subsequent fluid visualization using standard rendering techniques for polygonal graphics.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.