Počet záznamů: 1
Gamifikace ve vzdělávání
Údaje o názvu Gamifikace ve vzdělávání [rukopis] / Kristýna Teplanová Další variantní názvy Gamifikace ve vzdělávání Osobní jméno Teplanová, Kristýna, (autor diplomové práce nebo disertace) Překl.náz Gamification in education Vyd.údaje 2021 Fyz.popis 96 stran (173 777) : grafy, tab. + přílohy v práci Příloha č. 1: Abstrakt bakalářské práce Příloha č. 2: Abstract of thesis Příloha č. 3: Informovaný souhlas Příloha č. 4: Otázky z dotazníku Příloha č. 5: Okruhy otázek do rozhovoru Příloha č. 6: Přepis rozhovoru č.1 Poznámka Ved. práce Kamil Kopecký Oponent Veronika Krejčí Dal.odpovědnost Kopecký, Kamil, 1977- (vedoucí diplomové práce nebo disertace) Krejčí, Veronika, (oponent) Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra českého jazyka a literatury (udelovatel akademické hodnosti) Klíč.slova Gamifikace * výchova * vzdělávání * hry * gamifikace ve vzdělávání * interaktivní metody * Gamification * education * training * games * gamification in education * interactive methods Forma, žánr diplomové práce master's theses MDT (043)378.2 Země vyd. Česko Jazyk dok. čeština Druh dok. PUBLIKAČNÍ ČINNOST Titul Mgr. Studijní program Navazující Studijní program Učitelství českého jazyka a literatury pro 2. stupeň základních škol Studijní obor Učitelství českého jazyka a literatury pro 2. stupeň základních škol / Učitelství výtvarné výchovy pro 2. stupeň základních škol, střední školy a ZUŠ kniha
Kvalifikační práce Staženo Velikost datum zpřístupnění 00267673-904841798.docx 25 204.9 KB 30.04.2021 Posudek Typ posudku 00267673-ved-185570287.docx Posudek vedoucího 00267673-opon-417503375.docx Posudek oponenta Průběh obhajoby datum zadání datum odevzdání datum obhajoby přidělená hodnocení typ hodnocení 00267673-prubeh-423605842.pdf 31.01.2020 30.04.2021 17.05.2021 1 Hodnocení známkou
Tato diplomová práce seznamuje s teoretickými poznatky z oblasti gamifikace a propojuje poznatky s oblastí vzdělávání. Cílem výzkumu bylo prozkoumat téma gamifikace a její možnou implementaci do prostředí vzdělávání. Vzhledem k možným subjektivním zkušenostem respondentů jsme zvolili smíšený typ výzkumu. Dotazníkového šetření se zúčastnilo 44 respondentů, polostrukturovaný rozhovor následně proběhl s pěti vybranými učiteli českého jazyka. Mezi zjištěnými fakty se objevuje seznam nejpoužívanějších aplikací v rámci gamifikované vyučovací hodiny. Byly také potvrzeny údaje zjištěné studiem odborné literatury. Gamifikace je v rámci vyučování přijímána kladně a většina z dotazovaných také sleduje pozitivní změny v chování u svých žáků.This thesis acquaints with theoretical knowledge in the field of gamification and connects knowledge with the field of education. The aim of the research was to explore the topic of gamification and its possible implementation in the educational environment. Due to the possible subjective experiences of the respondents, we chose a mixed type of research. 44 respondents took part in the questionnaire survey, a semi-structured interview was subsequently conducted with five selected Czech language teachers. Among the findings, a list of the most used applications within the gamified lesson appears. The data obtained from the study of the professional literature were also confirmed. Gamification is positively received in the classroom and most of the respondents also observe positive changes in the behavior of their students.
Počet záznamů: 1