Počet záznamů: 1
Počítačové hry a výuka fyziky
Údaje o názvu Počítačové hry a výuka fyziky [rukopis] / David Bartoň Další variantní názvy Počítačové hry a výuka fyziky Osobní jméno Bartoň, David, (autor diplomové práce nebo disertace) Překl.náz Computer games and teaching physics Vyd.údaje 2020 Fyz.popis 56 : tab. Poznámka Ved. práce Renata Holubová Oponent Zdeněk Pucholt Dal.odpovědnost Holubová, Renata, 1959- (vedoucí diplomové práce nebo disertace) Pucholt, Zdeněk, (oponent) Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra experimentální fyziky (udelovatel akademické hodnosti) Klíč.slova Online závislosti * počítačové hry * vrhy těles * vrh šikmý vzhůru z nenulové počáteční výšky * výpočet elevačního úhlu * Online addictions * computer games * projectile motions * projectile motion inclined upwards from non-zero initial height * elevation angle Forma, žánr diplomové práce master's theses MDT (043)378.2 Země vyd. Česko Jazyk dok. čeština Druh dok. PUBLIKAČNÍ ČINNOST Titul Mgr. Studijní program Navazující Studijní program Fyzika Studijní obor Učitelství fyziky pro střední školy - Učitelství matematiky pro střední školy kniha
Kvalifikační práce Staženo Velikost datum zpřístupnění 00263140-998887810.pdf 22 1.4 MB 19.08.2020 Posudek Typ posudku 00263140-ved-203169445.pdf Posudek vedoucího 00263140-opon-576037313.pdf Posudek oponenta
Práce se věnuje možnostem výuky fyziky v počítačových hrách, a to převážně při měření fyzikálních veličin jako třeba délek, rychlostí, času, hydrostatického tlaku a elevačních úhlů. Práce se skládá ze tří částí. V první se věnuji online závislostem, kde zdůrazňuji tento problém v dnešní době. Ve druhé se zabývám počítačovou hrou Angry Birds, kde ukazuji platnost vzorců z teorie vrhů těles a počítám velikosti elevačních úhlů, abych těleso dokázal vrhnout do zvoleného místa. Jako výstup byl navržen protokol pro měření popsaných fyzikálních veličin. Ve třetí části měřím délky, rychlosti a hydrostatický tlak ve hře Tresure Seas. Výstupem byl opět navržen žákovský protokol. Ačkoli by takový způsob výuky přivedl mnohá pozitiva, doporučuji učitelům využívat počítačových her pouze v mimořádných případech.The work deals with the possibilities of teaching physics in computer games, mainly in the measurement of physical quantities such as lengths, velocities, time, hydrostatic pressure and elevation angles. The work consists of three parts. In the first part, I deal with online addictions, where I emphasize this problem today. In the second, I deal with the computer game Angry Birds, where I show the validity of formulas from the theory of projectile motions and calculate the size of elevation angles to be able to throw the body into the selected location. As an output, a protocol for measuring the described physical quantities was designed. In the third part, I measure the length, speed and hydrostatic pressure in the game Tresure Seas. The output was again designed student protocol. Although such a way of teaching would bring many positives, I recommend teachers to use computer games only in exceptional cases.
Počet záznamů: 1