Počet záznamů: 1
Interiéry budovy fakulty v Unreal Engine 4
Údaje o názvu Interiéry budovy fakulty v Unreal Engine 4 [rukopis] / Tomáš Pospíšil Další variantní názvy Interiéry budovy fakulty v Unreal Engine 4 Osobní jméno Pospíšil, Tomáš, (autor diplomové práce nebo disertace) Překl.náz Faculty building interiors in Unreal Engine 4 Vyd.údaje 2018 Fyz.popis 38 + 1 DVD Poznámka Oponent Radim Bělohlávek Ved. práce Jan Outrata Dal.odpovědnost Bělohlávek, Radim, 1971- (oponent) Outrata, Jan (vedoucí diplomové práce nebo disertace) Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra informatiky (udelovatel akademické hodnosti) Klíč.slova Blender * 3D modelování * Exportování Blender objektů * Unreal Engine 4 * Blender * 3D modeling * Blender exporting * Unreal Engine 4 Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses MDT (043)378.22 Země vyd. Česko Jazyk dok. čeština Druh dok. PUBLIKAČNÍ ČINNOST Titul Bc. Studijní program Bakalářský Studijní program Informatika Studijní obor Aplikovaná informatika kniha
Kvalifikační práce Staženo Velikost datum zpřístupnění 00219573-601721532.pdf 57 1.5 MB 10.08.2018 Posudek Typ posudku 00219573-ved-953288936.pdf Posudek vedoucího 00219573-opon-537188247.pdf Posudek oponenta
Náplní bakalářské práce bylo vytvořit interiéry přírodovědecké fakulty Univerzity Palackého a jejich zasazení do již existujícího projektu v Unreal Engine 4 vytvořeného v roce 2017. Práce seznamuje čtenáře s hlavními částmi vytváření modelů v programu Blender, vytváření materiálů a hlavními částmi, jež jsou nutné pro exportování objektů z Blenderu do Unreal Engine 4.The scope of the thesis was to create the interior of Faculty of Science in Blender software and import these objects into Unreal Engine 4 building which was already created in 2017. Concept of the work is held as a simple tutorial. Main parts of creating objects in Blender, applying materials on them and main parts of exporting objects from Blender and importing them to Unreal Engine 4 will be introduced.
Počet záznamů: 1