Počet záznamů: 1
Pohybová aktivita chlapců staršího školního věku při hraní aktivních videoher
Údaje o názvu Pohybová aktivita chlapců staršího školního věku při hraní aktivních videoher [rukopis] / Martin Radoš Další variantní názvy Pohybová aktivita při používání herní konzole Osobní jméno Radoš, Martin (autor diplomové práce nebo disertace) Překl.náz Physical Activity of Active Videogaming by Older School-Age Boys Vyd.údaje 2013 Fyz.popis 77 s. (111 368 znaků) : il., grafy, schémata, tab. Poznámka Ved. práce František Chmelík Dal.odpovědnost Chmelík, František, 1980- (vedoucí diplomové práce nebo disertace) Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Centrum kinantropologického výzkumu (udelovatel akademické hodnosti) Klíč.slova Xbox Kinect * ActiTrainer * intenzita pohybové aktivity * dětská obezita * aktivní energetický výdej * Xbox Kinect * ActiTrainer * childhood obesity * active energy expenditure * exergaming * activity promoting video games Forma, žánr diplomové práce master's theses MDT (043)378.2 Země vyd. Česko Jazyk dok. čeština Druh dok. PUBLIKAČNÍ ČINNOST Titul Mgr. Studijní program Navazující Studijní program Tělesná výchova a sport Studijní obor Rekreologie kniha
Kvalifikační práce Staženo Velikost datum zpřístupnění 00183391-661472110.pdf 17 1.6 MB 30.04.2013 Posudek Typ posudku 00183391-ved-105078606.pdf Posudek vedoucího 00183391-opon-371206366.pdf Posudek oponenta
Diplomová práce se zabývá monitoringem pohybové aktivity při hraní aktivních videoher na konzoli Xbox Kinect. Energetický výdej, tepová frekvence a počet kroků byly měřeny pomocí přístroje ActiTrainer během tradičních neaktivních videoher a aktivních videoher podporujících pohybovou aktivitu. Součástí výzkumu byly i doplňující otázky, které zjišťovaly zábavnost měřených aktivit a její korelaci s úrovní energetického výdeje a tepovou frekvencí. Výzkum proběhl v srpnu a prosinci 2012 a zúčastnilo se jej 23 chlapců, jejichž průměrný věk byl 14,1 ? 1,4 let a BMI 20,9 ? 1,9. Z naměřených hodnot vyplynulo, že energetický výdej, tepová frekvence a počet kroků je významně vyšší u her podporujících pohybovou aktivitu než u tradičních neaktivních videoher.This master´s thesis deals with physical activity monitoring while playing active video games on Xbox Kinect console. Energy expenditure, heart rate and number of steps were measured using ActiTrainer during traditional video games and active video games which promote physical activity. The research also included additional questions, which investigated the enjoyment of measured activities and its correlation with the level of energy expenditure and heart rate. The research took place in August and December 2012 and 23 boys with average age 14.1 ? 1.4 years and BMI 20.9 ? 1.9 participated in it. The measurement showed that energy expenditure, heart rate and the number of steps are significantly higher with active games promoting physical activity than with traditional non-active video games.
Počet záznamů: 1