Počet záznamů: 1
Fantom Olomouce
Údaje o názvu Fantom Olomouce [rukopis] / Tomáš Pěla Další variantní názvy Fantom Olomouce Osobní jméno Pěla, Tomáš (autor diplomové práce nebo disertace) Překl.náz The Phantom of Olomouc Vyd.údaje 2012 Fyz.popis 42 s. : schémata + 1 DVD ROM Poznámka Oponent Jiří Zacpal Ved. práce Petr Osička Dal.odpovědnost Zacpal, Jiří, 1970- (oponent) Osička, Petr (vedoucí diplomové práce nebo disertace) Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra informatiky (udelovatel akademické hodnosti) Klíč.slova Fantom Olomouce * desková hra * počítačová hra * hra pro více hráčů * klient/server * síťový multiplayer * TCP/IP * The Phantom of Olomouc * board game * computer game * multiplayer game * client/server * network multiplayer * TCP/IP Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses MDT (043)378.22 Země vyd. Česko Jazyk dok. čeština Druh dok. PUBLIKAČNÍ ČINNOST Titul Bc. Studijní program Bakalářský Studijní program Informatika Studijní obor Aplikovaná informatika kniha
Kvalifikační práce Staženo Velikost datum zpřístupnění 00138888-264562884.pdf 20 1 MB 14.08.2012 Posudek Typ posudku 00138888-ved-782113316.pdf Posudek vedoucího 00138888-opon-258766244.pdf Posudek oponenta
Tato práce popisuje přenos deskové hry Fantom Olomouce do modernější, přitažlivější a komplexnější podoby, kterou nabízí hry pro více hráčů prostřednictvím osobních počítačů. Cílem bylo vytvoření hry, která by vedle zábavy umožnila hráčům poznat rozmanitost známých i méně známých ulic Olomouce. V úvodních částech je popsána historie předchůdců a předlohových her spolu s pravidly hry. Dále se pak práce zabývá popisem samotného programu z uživatelského hlediska. V poslední části jsou popsány detaily implementace se zaměřením na popis použitých technologií, analýzu programu a programátorskou dokumentaci.This work describes the transfer of board games Phantom of Olomouc to modern, attractive and comprehensive format which offers multiplayer games via personal computers. The aim was creating a game that would allow players besides fun to explore the many famous and lesser-known streets of Olomouc. The introductory sections describe the history and ancestors of follow copy games with the rules of the game. Furthermore, the work deals with the description of the program itself from the user point of view. The last section describes the implementation details, focusing on a description of the technology program, analysis and programming documentation.
Počet záznamů: 1