Počet záznamů: 1  

Professional WebGL programming

  1. Údaje o názvuProfessional WebGL programming [elektronický zdroj] : developing 3D graphics for the web / Andreas Anyuru
    Osobní jméno Anyuru, Andreas (autor)
    Údaje o vydání1st ed.
    Vyd.údajeHoboken, N.J. : John Wiley & Sons, 2012
    Fyz.popis1 online zdroj (594 s.)
    ISBN9781119940586 (e-book)
    1119940583 (e-book)
    PoznámkaPopsáno podle tištěné verze. Obsahuje rejstřík. Description based upon print version of record.
    Poznámky k dostupnostiPřístup pouze pro oprávněné uživatele
    PoznámkyZpůsob přístupu: World Wide Web
    Předmět.hesla WWW aplikace web applications * nakladatelství a vydavatelství publishing houses * počítačová grafika computer graphics * JavaScript 1.3 (programovací jazyk) JavaScript 1.3 (programming language)
    Forma, žánr elektronické knihy electronic books
    Konspekt004.4/.6 - Programování. Software
    MDT 655.41 , 004.738.52:004.77 , 004.92 , 004.438JavaScript , (0.034.2:08)
    Země vyd.Spojené státy americké
    Jazyk dok.angličtina
    Druh dok.Elektronické zdroje
    URLhttp://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&scope=site&db=nlebk&db=nlabk&AN=465248
    kniha

    kniha


    Everything you need to know about developing hardware-accelerated 3D graphics with WebGL! As the newest technology for creating 3D graphics on the web, in both games, applications, and on regular websites, WebGL gives web developers the capability to produce eye-popping graphics. This book teaches you how to use WebGL to create stunning cross-platform apps. The book features several detailed examples that show you how to develop 3D graphics with WebGL, including explanations of code snippets that help you understand the why behind the how. You will also develop a stronger understanding of W

    Cover; Contents; Chapter 1: Introducing WEBGL; The Basics of WebGL; So Why is WebGL so Great?; Designing a Graphics API; An Overview of Graphics Hardware; Understanding the WebGL Graphics Pipeline; Comparing WebGL to Other Graphics Technologies; Linear Algebra for 3D Graphics; Summary; Chapter 2: Creating Basic Webgl Examples; Drawing a Triangle; Understanding the WebGL Coding Style; Debugging Your WebGL Application; Using the DOM API to Load Your Shaders; Putting It Together in a Slightly More Advanced Example; Summary; Chapter 3: Drawing; WebGL Drawing Primitives and Drawing Methods

Počet záznamů: 1