Počet záznamů: 1  

Využití robota Lego MindStorm pro výuku informatiky

  1. Údaje o názvuVyužití robota Lego MindStorm pro výuku informatiky [rukopis] / Daniel Krhánek
    Další variantní názvyVyužití robota Lego Mindstorm pro výuku informatiky
    Osobní jméno Krhánek, Daniel (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názUsing robot Lego Mindstorm in Informatic education
    Vyd.údaje2011
    Fyz.popis57 s. (94 000 znaků) + 1 CD
    PoznámkaVed. práce Jiří Zacpal
    Oponent Tomáš Kühr
    Dal.odpovědnost Zacpal, Jiří, 1970- (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Kühr, Tomáš (oponent)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra informatiky (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova informatika * robotika * kybernetika * automatizace * měření * regulace * programování * java * Lego Mindstorm NXT * výukové projekty * informatics * robotics * cybernetics * automation * measurement * automatic control * programming * Java * Lego Mindstorm NXT * educational projects
    Forma, žánr diplomové práce master's theses
    MDT (043)378.2
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulMgr.
    Studijní programNavazující
    Studijní programMatematika
    Studijní oborUčitelství matematiky pro střední školy - Učitelství výpočetní techniky pro střední školy
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00147665-904853680.pdf42439 KB12.04.2011
    PosudekTyp posudku
    00147665-ved-250933886.pdfPosudek vedoucího
    00147665-opon-144088806.pdfPosudek oponenta

    Práce se zabývá vytvořením multimediálního učebního materiálu pro výuku programování s využitím robotické stavebnice Lego Mindstorm. Učební materiál se skládá z výukových projektů odstupňovaných podle obtížnosti. Dále je zde sekce pro úvodní seznámení s robotem, základními programovacími konstrukcemi a výuka technické angličtiny v rozsahu této problematiky. Programy se tvoří současně v ikonografickém prostředí a jazyku Java, aby se materiál mohl využít na základních i středních školách.The thesis deals with creation of multimedia teaching materials for teaching programming with the use of Lego Mindstorm robot. The materials consist of teaching projects graduated according to the difficulty. There is a section that introduces the robot, then another one with basic programming constructs and the next part of the work presents technical English for lessons of the points. The programmes are created simultaneously in iconographic environment and Java language in order to be suitable for using the materials in both primary and secondary schools.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.