Počet záznamů: 1  

Samoučící algoritmus pro deskové hry

  1. Údaje o názvuSamoučící algoritmus pro deskové hry [rukopis] / Vojtěch Šalbaba
    Další variantní názvySamoučící algoritmus pro deskové hry
    Osobní jméno Šalbaba, Vojtěch (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názSelf-learning algorithm for desk games
    Vyd.údaje2010
    Fyz.popis38 : il., grafy, tab.
    PoznámkaVed. práce Martin Dostál
    Dal.odpovědnost Dostál, Martin (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Kühr, Tomáš (oponent)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra informatiky (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova Ant Colony Optimization * Ant System * Simple Ant Colony Optimization * umělá inteligence * desková hra * Ant Colony Optimization * Ant System * Simple Ant Colony Optimization * artificial inteligence * board game
    Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses
    MDT (043)378.22
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulBc.
    Studijní programBakalářský
    Studijní programInformatika
    Studijní oborInformatika
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    75464-142839284.pdf20789.9 KB03.08.2010
    PosudekTyp posudku
    75464-opon-200631199.txtPosudek oponenta

    Záměrem práce je prozkoumat fungování, možnosti, vlastnosti, výhody a omezení algoritmů z rodiny Ant Colony Optimization, posléze aplikovat myšlenky Ant Co- lony Optimization na problém nalezení nejlepšího tahu v jednoduché deskové hře a porovnat jeho výkon s algoritmem MiniMax.Goal of this work is to study Ant Colony Optimization algorthms and try to apply them to problem of selecting best move in board game, then compare it to MiniMax

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.