Počet záznamů: 1  

Didaktické využití gamebookové podoby románu Astrid Lindgrenové Strašidlo Sušinka

  1. Údaje o názvuDidaktické využití gamebookové podoby románu Astrid Lindgrenové Strašidlo Sušinka [rukopis] / Ivana Brzobohatá
    Další variantní názvyDidaktické využití gamebookové podoby románu Astrid Lindgrenové Strašidlo Sušinka
    Osobní jméno Brzobohatá, Ivana, (Autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názDidactic use of gamebook form of Astrid Lindgren's novel The Ghost of Skinny Jack
    Vyd.údaje2025
    Fyz.popis74 s. : il., schémata, tab. + žádné
    PoznámkaOponent Jana Sladová
    Ved. práce Jaroslav Vala
    Dal.odpovědnost Sladová, Jana, 1962- (Oponent)
    Vala, Jaroslav, 1975- (Vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra českého jazyka a literatury (Udělovatel akademické hodnosti (instituce))
    Klíč.slova čtenářství * čtenářská gramotnost * čtenář mladšího školního věku * gamebook * integrovaná výuka * reading * reading literacy * reader of primary school age * gamebook * integrated learning
    Forma, žánr diplomové práce master's theses
    MDT (043)378.2
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulMgr.
    Studijní programMagisterský
    Studijní programUčitelství pro 1. stupeň základní školy
    Studijní oborUčitelství pro 1. stupeň základní školy
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00298566-571655190.pdf58.1 MB19.11.2025
    PosudekTyp posudku
    00298566-ved-794474321.pdfPosudek vedoucího
    00298566-opon-614396896.pdfPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00298566-prubeh-452472040.pdf28.02.202419.11.202519.01.2026AHodnocení známkou

    Diplomová práce se zabývá podporou čtenářství a čtenářské gramotnosti žáků na 1. stupni ZŠ prostřednictvím využití gamebooku. Cílem práce je vytvořit gamebook z románu Astrid Lindgrenové Strašidlo Sušinka a ověřit jeho funkčnost ve výuce. Teoretická část se zaměřuje na čtenářskou gramotnost, význam pohádek v životě dětí a integrovanou výuku. Praktická část obsahuje analýzu literárního díla Strašidlo Sušinka, popis jeho transformace do gamebookové podoby a návrh aktivit pro integrovanou výuku. Gamebook byl realizován ve výuce 3. ročníku ZŠ a ověřil se jako funkční a motivační materiál, který podporuje čtenářství a rozvíjí u žáků pozitivní vztah ke čtení.This thesis focuses on supporting reading and reading literacy among primary school pupils through the use of a gamebook. The aim of the thesis is to create a gamebook based on Astrid Lindgren's novel The Ghost of Skinny Jack and verify its functionality in teaching. The theoretical part focuses on reading literacy, the importance of fairy tales in children's lives, and integrated teaching. The practical part includes an analysis of the book The Ghost of Skinny Jack, a description of its transformation into a gamebook form, and a set of proposed activities for integrated teaching. The gamebook was implemented in teaching in the 3rd grade of primary school and proved to be a functional and motivational material that promotes reading and develops a positive attitude towards reading among pupils.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.