Počet záznamů: 1
Didaktické využití gamebookové podoby románu Astrid Lindgrenové Strašidlo Sušinka
Údaje o názvu Didaktické využití gamebookové podoby románu Astrid Lindgrenové Strašidlo Sušinka [rukopis] / Ivana Brzobohatá Další variantní názvy Didaktické využití gamebookové podoby románu Astrid Lindgrenové Strašidlo Sušinka Osobní jméno Brzobohatá, Ivana, (Autor diplomové práce nebo disertace) Překl.náz Didactic use of gamebook form of Astrid Lindgren's novel The Ghost of Skinny Jack Vyd.údaje 2025 Fyz.popis 74 s. : il., schémata, tab. + žádné Poznámka Oponent Jana Sladová Ved. práce Jaroslav Vala Dal.odpovědnost Sladová, Jana, 1962- (Oponent) Vala, Jaroslav, 1975- (Vedoucí diplomové práce nebo disertace) Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra českého jazyka a literatury (Udělovatel akademické hodnosti (instituce)) Klíč.slova čtenářství * čtenářská gramotnost * čtenář mladšího školního věku * gamebook * integrovaná výuka * reading * reading literacy * reader of primary school age * gamebook * integrated learning Forma, žánr diplomové práce master's theses MDT (043)378.2 Země vyd. Česko Jazyk dok. čeština Druh dok. PUBLIKAČNÍ ČINNOST Titul Mgr. Studijní program Magisterský Studijní program Učitelství pro 1. stupeň základní školy Studijní obor Učitelství pro 1. stupeň základní školy 
kniha
Kvalifikační práce Staženo Velikost datum zpřístupnění 00298566-571655190.pdf 5 8.1 MB 19.11.2025 Posudek Typ posudku 00298566-ved-794474321.pdf Posudek vedoucího 00298566-opon-614396896.pdf Posudek oponenta Průběh obhajoby datum zadání datum odevzdání datum obhajoby přidělená hodnocení typ hodnocení 00298566-prubeh-452472040.pdf 28.02.2024 19.11.2025 19.01.2026 A Hodnocení známkou
Diplomová práce se zabývá podporou čtenářství a čtenářské gramotnosti žáků na 1. stupni ZŠ prostřednictvím využití gamebooku. Cílem práce je vytvořit gamebook z románu Astrid Lindgrenové Strašidlo Sušinka a ověřit jeho funkčnost ve výuce. Teoretická část se zaměřuje na čtenářskou gramotnost, význam pohádek v životě dětí a integrovanou výuku. Praktická část obsahuje analýzu literárního díla Strašidlo Sušinka, popis jeho transformace do gamebookové podoby a návrh aktivit pro integrovanou výuku. Gamebook byl realizován ve výuce 3. ročníku ZŠ a ověřil se jako funkční a motivační materiál, který podporuje čtenářství a rozvíjí u žáků pozitivní vztah ke čtení.This thesis focuses on supporting reading and reading literacy among primary school pupils through the use of a gamebook. The aim of the thesis is to create a gamebook based on Astrid Lindgren's novel The Ghost of Skinny Jack and verify its functionality in teaching. The theoretical part focuses on reading literacy, the importance of fairy tales in children's lives, and integrated teaching. The practical part includes an analysis of the book The Ghost of Skinny Jack, a description of its transformation into a gamebook form, and a set of proposed activities for integrated teaching. The gamebook was implemented in teaching in the 3rd grade of primary school and proved to be a functional and motivational material that promotes reading and develops a positive attitude towards reading among pupils.
Počet záznamů: 1