Počet záznamů: 1  

Vztah sledování streamerů a toxického chování ve hře League of Legends

  1. Údaje o názvuVztah sledování streamerů a toxického chování ve hře League of Legends [rukopis] / Václav Grundman
    Další variantní názvyVztah sledování streamerů a toxického chování ve hře League of Legends
    Osobní jméno Grundman, Václav, (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názThe relationship between watching streamers and toxic behavior in League of Legends
    Vyd.údaje2024
    Fyz.popis104 s (157 686 znaků) : grafy, tab.
    PoznámkaVed. práce Jan Šmahaj
    Oponent Ondrej Gergely
    Dal.odpovědnost Šmahaj, Jan, 1981- (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Gergely, Ondrej, (oponent)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Filozofická fakulta. Katedra psychologie (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova toxické chování * streaming * sensation seeking * League of Legends * toxic behavior * streaming * sensation seeking * League of Legends
    Forma, žánr diplomové práce master's theses
    MDT (043)378.2
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulMgr.
    Studijní programNavazující
    Studijní programPsychologie
    Studijní oborPsychologie
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00287615-739036022.pdf03.4 MB02.04.2024
    PosudekTyp posudku
    00287615-ved-211811828.pdfPosudek vedoucího
    00287615-opon-309038901.pdfPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00287615-prubeh-900421792.pdf29.11.202202.04.202407.06.2024CHodnocení známkou

    Cílem této práce je prozkoumat vztah toxického chování ve hře League of Legends a několika proměnných. Zvolen je kvantitativní design, metoda sběru dat je dotazníková baterie v on-line prostředí. Pro potřeby práce jsou vytvořeny dvě metody, Dotazník herní toxicity a Škála percepce streamera. Třetí použitou metodou je Arnettův inventář sensation seeking. Celkově 195 respondentů vyplnilo metodu AISS, Dotazník herní toxicity a Škálu percepce streamera. Je vytvořen lineární regresní model. Ze sedmi hypotéz byly přijaty tři. Výsledky potvrzují některé ze závěrů přechozích studií, konkrétně negativní vztah toxického chování a věku, a naopak pozitivní vztah mezi toxickým chováním a sensation seeking. Přijata je i hypotéza vztahu toxicity a toxického chování nejoblíbenějšího streamera respondenta, která není založena na dřívějších pracích. Výsledky jsou interpretovány a jsou zmíněny možnosti praktického využití. Jsou prezentovány limity, spojené s výzkumným souborem a designem práce. Jsou navrhnuty možnosti dalšího kvalitativního i kvantitativního výzkumu toxického chování.The aim of this thesis is to investigate the relationship between toxic behavior in the game League of Legends and several variables. A quantitative design is chosen, the collection method is an internet questionnaire. Two new methods are created for the needs of the thesis, the Game Toxicity Questionnaire and the Streamer Perception Scale. The third method used is Arnett inventory of sensation seeking. A total of 195 respondents completed the AISS method, the Game Toxicity Questionnaire and the Streamer Perception Scale. A linear regression model is created. Three of the seven hypotheses were accepted. The results confirm some of the conclusions of previous studies, namely the negative relationship between toxic behavior and age, and on the contrary, the positive relationship between toxic behavior and sensation seeking. The hypothesis of the relationship of toxicity and toxic behavior of the respondent's most popular streamer is also accepted, which is not based on earlier works. Limitations associated with the research set and design of the work are presented. Possibilities for further qualitative and quantitative research on toxic behavior are proposed.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.