Počet záznamů: 1
The Phenomenon of Gacha Games in Contemporary Japanese Society
Údaje o názvu The Phenomenon of Gacha Games in Contemporary Japanese Society [rukopis] / Lucie Charuzová Další variantní názvy Fenomén gača her v současné japonské společnosti Osobní jméno Charuzová, Lucie, (autor diplomové práce nebo disertace) Překl.náz The phenomenon of Gacha games in contemporary Japanese society Vyd.údaje 2023 Fyz.popis 35 s. (63 608 znaků). Poznámka Ved. práce Ivona Barešová Oponent Halina Zawiszová Dal.odpovědnost Barešová, Ivona (vedoucí diplomové práce nebo disertace) Zawiszová, Halina (oponent) Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra asijských studií. Japonština (udelovatel akademické hodnosti) Klíč.slova gača hry * mobilní herní průmysl * popularita * hratelnost * důsledky hraní * adolescenti * hazard * gacha games * mobile gaming industry * popularity * gameplay * consequences of gaming * adolescents * hazard Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses MDT (043)378.22 Země vyd. Česko Jazyk dok. angličtina Druh dok. PUBLIKAČNÍ ČINNOST Titul Bc. Studijní program Bakalářský Studijní program Japonská filologie Studijní obor Japonská filologie / Čínská filologie kniha
Kvalifikační práce Staženo Velikost datum zpřístupnění 00276866-346415207.pdf 20 724.7 KB 10.05.2023 Posudek Typ posudku 00276866-ved-906886478.pdf Posudek vedoucího 00276866-opon-707976810.pdf Posudek oponenta Průběh obhajoby datum zadání datum odevzdání datum obhajoby přidělená hodnocení typ hodnocení 00276866-prubeh-331731163.pdf 21.05.2021 10.05.2023 15.06.2023 C Hodnocení známkou
Tato práce se zabývá fenoménem gača her v současné japonské společnosti, které v současnosti dominují mobilnímu hernímu průmyslu po celém světě. Gača hry patří k nejvýdělečnějším mobilním hrám v Japonsku a těší se značné popularitě, jak ze strany vývojářů, tak ze strany hráčů. Tento typ her čelil mnoha kontroverzím a kritice v průběhu let, kvůli svému vysoce ziskovému a hazardnímu charakteru, i přesto v posledních letech počet hráčů stoupá, zejména po koronavirové krizi byl zaznamenán podstatný nárůst. Cílem práce je seznámit čtenáře s tématikou gača her a jejich situací v japonské společnosti. Dále prozkoumat nejzásadnější důvody jejich popularity a potenciální důsledky nadměrného hraní gača her u adolescentů, převážně jejich podobnost s odlišnými formami hazardu provozovanými v Japonsku a vztah k jiným sociálním problémům týkajících se mladé generace Japonců.The goal of this thesis is to familiarize the reader with the subject of gacha games in contemporary Japanese society. The thesis is divided into three parts. The first introduces the Japanese mobile gaming industry in general and the phenomenon of gacha games in the social-mobile gaming industry. That means the basic mechanisms and principles of gacha, their origin and development throughout the years, from their invention to their current situation. The second part is dedicated to the reasons why gacha is popular in Japan and what keeps the players engaged in the game. The third part of this thesis examines the potential consequences of playing gacha for prolonged periods of time and their relation to other social problems in Japan, such as gambling, Internet Gaming Disorder, and the phenomenon of hikikomori.
Počet záznamů: 1