Počet záznamů: 1  

Interaktivní drama a jeho narativní strategie při aplikaci filmovědných konceptů

  1. Údaje o názvuInteraktivní drama a jeho narativní strategie při aplikaci filmovědných konceptů [rukopis] / Petr Sychra
    Další variantní názvyInteraktivní drama a jeho narativní strategie při aplikaci filmovědných konceptů
    Osobní jméno Sychra, Petr, (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názInteractive drama and its narrative strategies with applying of film theoretic concepts
    Vyd.údaje2022
    Fyz.popis53 s. (92 741 znaků).
    PoznámkaOponent Luboš Ptáček
    Ved. práce Jan Černík
    Dal.odpovědnost Ptáček, Luboš (oponent)
    Černík, Jan (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra divadelních a filmových studií (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova Videohry * Kinematografie * Naratologie * Interaktivní drama * Interaktivita * Videogames * Cinematography * Naratology * Interactive drama * Interactivity
    Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses
    MDT (043)378.22
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulBc.
    Studijní programBakalářský
    Studijní programFilmová studia
    Studijní oborFilmová studia / Televizní a rozhlasová studia
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00276794-192473558.pdf191.2 MB05.05.2022
    PosudekTyp posudku
    00276794-ved-527487738.pdfPosudek vedoucího
    00276794-opon-186386383.docxPosudek oponenta

    Práce si všímá trendu propojování filmového a videoherního média, a to skrze žánry interaktivního dramatu a interaktivního filmu vyvolávající polemiku, zda se jedná stále ještě o hru či již o film a naopak. Tradiční kategorie díky této hybridizaci přestávají, zdá se, dávat smysl. Cílem práce je skrze kvalitativní metodu přejímající filmovědné naratologické koncepty zjistit jaké konkrétní nástroje videohra žánru interaktivního dramatu může používat a jakou plní funkci při vyprávění příběhu. Předmětem zkoumání případové studie je první díl antologické videoherní série The Dark Pictures Anthology: Man of Medan (2019) a její lokální mód pro více hráčů tzv. Filmová noc. Výsledkem analytické části textu je, mimo nástrojů vyprávění, představena také specifická práce s hráči, kteří v klíčové uzly vstupují do vyprávění a svými rozhodnutími mění řetězení příčin a následků, a tím i podobu výsledného syžetu díla.This thesis focuses on the trend of increased connectivity in film and videogame media, more specifically on the genres of interactive drama and interactive film, raising disputes about whether the subject is still a game or already a film and vice versa. Traditional categories seem to cease to make sense due to this hybridisation. The aim of this thesis is to use qualitative method based on the concepts of film narratology to find out what specific tools of the interactive drama can a videogame use and what function it takes in telling a story. The subject of the case study is the first installment of the video game series The Dark Pictures Anthology: Man of Medan (2019) and its local multiplayer mode called Movie Night. The result of the analytical part of this text, aside from narrative tools, is a specific way of dealing with the players who enter the key points in the narrative. Thus they change the chain of causes and effects and these decisions then shape the final plot.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.