Počet záznamů: 1  

LGBTQ+ Representation in Video Games

  1. Údaje o názvuLGBTQ+ Representation in Video Games [rukopis] / Martin Látal
    Další variantní názvyLGBTQ+ reprezentace ve videohrách
    Osobní jméno Látal, Martin, (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názLGBTQ+ representation in video games
    Vyd.údaje2022
    Fyz.popis100 s. (131 947 znaků)
    PoznámkaVed. práce Jakub Havlíček
    Oponent Tomáš Bubík
    Dal.odpovědnost Havlíček, Jakub (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Bubík, Tomáš, (oponent)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra sociologie a andragogiky (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova game studies * diskurz * reprezentace * queer studies * videohry * game studies * discourse * representation * queer studies * video games
    Forma, žánr diplomové práce master's theses
    MDT (043)378.2
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.angličtina
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulMgr.
    Studijní programNavazující
    Studijní programKulturní antropologie
    Studijní oborKulturní antropologie / Mediální studia
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00276390-166262765.pdf131.1 MB25.03.2022
    PosudekTyp posudku
    00276390-ved-775111705.docxPosudek vedoucího
    00276390-opon-271585746.docxPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00276390-prubeh-234062711.docx07.05.202125.03.202224.05.2022AHodnocení známkou

    Tato diplomová práce se zabývá otázkami LGBTQ+ reprezentace ve videohrách. Hlavními východisky jsou teorie diskurzu Foucaulta, Fairclougha a Laclaua s Mouffeovou, dále pak game studies skrze Švelcha a Bogosta a queer game studies skrze Rubergovou a Palursona. Metodologicky práce vychází z Faircloughovy kritické diskurzivní analýzy, kterou aplikuje na korpus textů primárně ze sociální sítě Reddit. První část práce se zabývá přístupem herních studií a vývojářů k otázkám queer reprezentace. Ten lze charakterizovat jako balancování mezi inkluzivitou a nekonfliktností s konzervativními trhy. Druhá část poukazuje na přístup LGBTQ+ hráčů k reprezentaci v herním průmyslu. Ti poukazují na četné problémy od marginalizace queer postav k jejich stereotypizaci, která však může sloužit k prohloubení důvěryhodnosti daných osob. Třetí část rozebírá meziskupinové vztahy v herním průmyslu a nástroje, které hráči užívají k ovlivnění tvůrců her. Ty se skládají především z metod přímé zpětné vazby a diskuse, jejíž přijetí je však rozdílné v závislosti na každém z herních studií.This thesis discusses the questions of LGBTQ+ representation in video games. The main theoretical framework consists of discourse theories of Foucault, Fairclough, and Laclau with Mouffe, game studies through Švelch and Bogost, and queer game studies represented by Ruberg and Palurson. The methodology of this work is based on Fairclough's critical discourse analysis, which is applied to a corpus of texts primarily from the social site Reddit. The first part of the work focuses on the approach game developers and creators choose when creating a queer representation, which can be summarized as balancing between inclusivity and avoiding conflict with conservative markets. The second part delves into the stances LGBTQ+ gamers express towards queer representation in games. They point out various issues, such as marginalization and stereotypization, which can be however used to improve the credibility of characters. The third part takes a look at the intergroup relationships in the gaming industry and tools gamers use to influence the developers. These consist primarily of direct feedback and discussion, the efficiency of which varies depending on the game studio.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.