Počet záznamů: 1  

VLIV HRANÍ AKČNÍCH A STRATEGICKÝCH POČÍTAČOVÝCH HER NA KOGNITIVNÍ PERCEPCI HRÁČŮ: PŘEHLEDOVÁ STUDIE

  1. Údaje o názvuVLIV HRANÍ AKČNÍCH A STRATEGICKÝCH POČÍTAČOVÝCH HER NA KOGNITIVNÍ PERCEPCI HRÁČŮ: PŘEHLEDOVÁ STUDIE [rukopis] / Lukáš Mráček
    Další variantní názvyVliv hraní akčních a strategických počítačových her na kognitivní percepci hráčů: Přehledová studie
    Osobní jméno Mráček, Lukáš, (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názINFLUENCE OF PLAYING ACTION AND STRATEGY COMPUTER VIDEOGAMES ON GAMERS' COGNITIVE PERCEPTION: SCOPING REVIEW
    Vyd.údaje2022
    Fyz.popis64 s. (121 952 znaků)
    PoznámkaOponent Aleš Gába
    Ved. práce Petr Baďura
    Dal.odpovědnost Gába, Aleš (oponent)
    Baďura, Petr (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra rekreologie (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova Počítačové hry * akční počítačové hry * strategické počítačové hry * kognitivní funkce * kognitivní trénink * percepce * pozitivní vliv * pozitivní dopad * Video games * action video games * strategy video games * cognitive functions * cognitive training * perception * positive influence * positive impact
    Forma, žánr diplomové práce master's theses
    MDT (043)378.2
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulMgr.
    Studijní programNavazující
    Studijní programUčitelství tělesné výchovy pro 2. stupeň ZŠ a SŠ a ochrana obyvatelstva
    Studijní oborUčitelství tělesné výchovy pro 2. stupeň ZŠ a SŠ a ochrana obyvatelstva
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00274941-855043093.pdf12767.4 KB30.06.2022
    PosudekTyp posudku
    00274941-ved-976138412.pdfPosudek vedoucího
    00274941-opon-811978116.pdfPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00274941-prubeh-125164513.pdf23.02.202130.06.202222.08.2022CHodnocení známkou

    Hraní počítačových her se stalo v posledních letech mainstreamovou aktivitou. Teprve v posledních 10 letech se o hraní počítačových her zajímají vědci více dopodrobna a zkoumají vlivy hraní počítačových her a jejich dopady. Hraní počítačových her může nabídnout mnoho pozitivních vlivů v širokém spektru. Tato diplomová práce má za úkol zhodnotit vlivy hraní akčních a strategických počítačových her na kognitivní percepci hráčů, identifikovat "research gaps" ve výzkumu vlivů hraní akčních a strategických počítačových her a zjistit, po jak dlouhé době hraní se případné benefity u hráče promítnou. Hledání publikací bylo prováděno v databázi Web of Science dne 13.5.2022. Vyhledávací strategie obsahovala 2 hlavní koncepty, a to akční/strategické počítačové hry a kognitivní/percepční funkce. Kritéria byla vytvořena na základě PICO strategie. Syntéza poznatků obsahuje 81 publikací, z toho 89 % publikací uvádí pozitivní vztah či vliv s hraním akčních nebo strategických her, sedm publikací (8,6 %) uvádí neutrální zjištění, jedna publikace (1,2 %) pozitivní i negativní závěr a jedna publikace (1,2 %) negativní vliv. Výsledky diplomové práce ukazují převážně na pozitivní vliv hraní akčních a strategických her na kognitivní percepci hráčů.Playing video games has become a mainstream activity over the last few years. Only in the last ten years have scientists gone more into detail in their studies and begun to investigate the impact of playing video games. Playing video games can offer a large positive influence on a broad spectrum. This thesis paper is set to assess the influence of playing action and strategic computer video games on gamers' cognitive perception, identify research gaps in research concerned with the influence of playing action and strategic video games, and ascertain how long it takes for these prospective benefits to take effect. A publication search was conducted in the Web of Science database on the 13th of May 2022. The search strategy contrained two main concepts: action/strategic computer games and cognitive/perceptual function. The criteria were established based on the PICO strategy. Synthesis of the findings is made up of 81 publications, from where 89 % of publications mention a positive relation to or influence of playing video games, seven publications (8,6 %) present neutral findings, one paper (1,2 %) mentions both positive and negative conclusions, and one paper (1,2 %) presents a negative influence. Results of the thesis paper show a mainly positive influence of playing video games on gamers' cognitive perception.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.