Počet záznamů: 1  

Proces a srovnání vzniku vizuální podoby her od českého nezávislého videoherního studia

  1. Údaje o názvuProces a srovnání vzniku vizuální podoby her od českého nezávislého videoherního studia [rukopis] / Aneta Kundlová
    Další variantní názvyProces a srovnání vzniku vizuální podoby her od českého nezávislého videoherního studia
    Osobní jméno Kundlová, Aneta, (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názThe process and comparison of the origin behind the visual form of games from a czech independent video game studio
    Vyd.údaje2022
    Fyz.popis75 + Fotogafie komponentů deskové hry a fotografie z testování
    PoznámkaVed. práce Anna Boček ronovská
    Dal.odpovědnost Boček ronovská, Anna, (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Pedagogická fakulta. Katedra výtvarné výchovy (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova Počítačová hra * vzdělávání * desková hra * desková hra pro vzdělávání * nezávislá videohra * nezávislá videoherní studia * Computer game * board game * board game for educational purpose * indie game * indie game development studio
    Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses
    MDT (043)378.22
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulBc.
    Studijní programBakalářský
    Studijní programVýtvarná tvorba se zaměřením na vzdělávání
    Studijní oborVýtvarná tvorba se zaměřením na vzdělávání / Informační technologie se zaměřením na vzdělávání
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00274019-830258803.pdf75.4 MB21.04.2022
    PosudekTyp posudku
    00274019-opon-178092762.pdfPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00274019-prubeh-880644315.pdf31.01.202121.04.202217.05.2022BHodnocení známkou

    Ve své práci bych se chtěla zaměřit na proces vzniku nezávislé videohry v českém prostředí, s důrazem na vizuální složku. Jedním z nejvýznamnějších představitelů nezávislé české videoherní scény je studio Amanita Design, jehož hry se vyznačují vysokou kvalitou audiovizuálního obsahu, přičemž každá z jednotlivých her tohoto studia se vyznačuje zcela odlišným uchopením vizuální podoby. Při přihlédnutí na tyto okolnosti bych chtěla podrobněji prozkoumat vývoj jednotlivých titulů a porovnat je z hlediska technické, finanční, i časové náročnosti, z hlediska lidských zdrojů, případně prozkoumat dopad na prodejnost a ohlasy u hráčů. Při zpracování práce budu používat tyto metody: heuristika, rozhovory, dotazník, čerpání z odborné i populárně naučné literatury, dokumentů a herních periodik. Závěrem práce by bylo srovnání pozitivních i negativních aspektů vývoje u jednotlivých titulů a vyvození "pomyslného středu".In my work I would like to focus on the process of creating an independent video game in the Czech environment, with an emphasis on the visual component. One of the most prominent representatives of the independent Czech video game scene is the Amanita Design studio, whose games are characterised by high quality audiovisual content, with each of the individual games of this studio being characterised by a completely different take on visual design. Taking these circumstances into account, I would like to examine the development of each title in more detail and compare them in terms of technical, financial, and time requirements, in terms of human resources, or to examine the impact on sales and player response. I will use the following methods in the preparation of my thesis: heuristics, interviews, questionnaire, drawing on technical and popular literature, documents and gaming periodicals. The conclusion of the thesis would be to compare the positive and negative aspects of development for each title and to draw an "imaginary middle ground". Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.