Počet záznamů: 1
Proces a srovnání vzniku vizuální podoby her od českého nezávislého videoherního studia
Údaje o názvu Proces a srovnání vzniku vizuální podoby her od českého nezávislého videoherního studia [rukopis] / Aneta Kundlová Další variantní názvy Proces a srovnání vzniku vizuální podoby her od českého nezávislého videoherního studia Osobní jméno Kundlová, Aneta, (autor diplomové práce nebo disertace) Překl.náz The process and comparison of the origin behind the visual form of games from a czech independent video game studio Vyd.údaje 2022 Fyz.popis 75 + Fotogafie komponentů deskové hry a fotografie z testování Poznámka Ved. práce Anna Boček ronovská Dal.odpovědnost Boček ronovská, Anna, (vedoucí diplomové práce nebo disertace) Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Pedagogická fakulta. Katedra výtvarné výchovy (udelovatel akademické hodnosti) Klíč.slova Počítačová hra * vzdělávání * desková hra * desková hra pro vzdělávání * nezávislá videohra * nezávislá videoherní studia * Computer game * board game * board game for educational purpose * indie game * indie game development studio Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses MDT (043)378.22 Země vyd. Česko Jazyk dok. čeština Druh dok. PUBLIKAČNÍ ČINNOST Titul Bc. Studijní program Bakalářský Studijní program Výtvarná tvorba se zaměřením na vzdělávání Studijní obor Výtvarná tvorba se zaměřením na vzdělávání / Informační technologie se zaměřením na vzdělávání kniha
Kvalifikační práce Staženo Velikost datum zpřístupnění 00274019-830258803.pdf 8 5.4 MB 21.04.2022 Posudek Typ posudku 00274019-opon-178092762.pdf Posudek oponenta Průběh obhajoby datum zadání datum odevzdání datum obhajoby přidělená hodnocení typ hodnocení 00274019-prubeh-880644315.pdf 31.01.2021 21.04.2022 17.05.2022 B Hodnocení známkou
Ve své práci bych se chtěla zaměřit na proces vzniku nezávislé videohry v českém prostředí, s důrazem na vizuální složku. Jedním z nejvýznamnějších představitelů nezávislé české videoherní scény je studio Amanita Design, jehož hry se vyznačují vysokou kvalitou audiovizuálního obsahu, přičemž každá z jednotlivých her tohoto studia se vyznačuje zcela odlišným uchopením vizuální podoby. Při přihlédnutí na tyto okolnosti bych chtěla podrobněji prozkoumat vývoj jednotlivých titulů a porovnat je z hlediska technické, finanční, i časové náročnosti, z hlediska lidských zdrojů, případně prozkoumat dopad na prodejnost a ohlasy u hráčů. Při zpracování práce budu používat tyto metody: heuristika, rozhovory, dotazník, čerpání z odborné i populárně naučné literatury, dokumentů a herních periodik. Závěrem práce by bylo srovnání pozitivních i negativních aspektů vývoje u jednotlivých titulů a vyvození "pomyslného středu".In my work I would like to focus on the process of creating an independent video game in the Czech environment, with an emphasis on the visual component. One of the most prominent representatives of the independent Czech video game scene is the Amanita Design studio, whose games are characterised by high quality audiovisual content, with each of the individual games of this studio being characterised by a completely different take on visual design. Taking these circumstances into account, I would like to examine the development of each title in more detail and compare them in terms of technical, financial, and time requirements, in terms of human resources, or to examine the impact on sales and player response. I will use the following methods in the preparation of my thesis: heuristics, interviews, questionnaire, drawing on technical and popular literature, documents and gaming periodicals. The conclusion of the thesis would be to compare the positive and negative aspects of development for each title and to draw an "imaginary middle ground". Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
Počet záznamů: 1